32. Abenteuer: Brogars Blut: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Kurzzusammenfassung'''''<i>: Die Helden befreien Xenos von den Flammen aus den Händen des Feindes. Die Helden begleiten ihn durchs besetzte Tobrien und die Warunkei nach Schatodor und bewahren die Brilliantzwerge vor der Vernichtung durch die Brogar-Zwerge</i>.
 
'''''Kurzzusammenfassung'''''<i>: Die Helden befreien Xenos von den Flammen aus den Händen des Feindes. Die Helden begleiten ihn durchs besetzte Tobrien und die Warunkei nach Schatodor und bewahren die Brilliantzwerge vor der Vernichtung durch die Brogar-Zwerge</i>.
  
Nach einer kurzen Phase der Regenration an den östlichen Ausläufern der Trollzacken, wird der Plan geschmiedet, Rache an Gero von Hartheide zu nehmen und diesen endgültig zur Strecke zu bringen. Hierzu geben die Helden sich als Gruppe Irrlicht mit Gefangenen aus. Auf ihrem Weg nach Altzoll werden sie Zeugen einer "Jagdgesellschaft", dessen gehetzte Beute eine junge Frau ist. Die Helden töten die Jagdgesellschaft und befreien die Frau. Kurz darauf können die Helden einen Tross Drachengardisten in einer gezielten Kommandoaktion ausschalten und Xenos von den Flammen zu befreien, den die Drachengardisten in einem großen Wasserfass gefangen hielten. Dieser bittet die Helden darum, ihn nach Schatodor zu begleiten um die belagerten Brilliantzwerge zu befreien.
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Nach einer kurzen Phase der Regenration an den östlichen Ausläufern der Trollzacken, wird der Plan geschmiedet, Rache an Gero von Hartheide zu nehmen und diesen endgültig zur Strecke zu bringen. Hierzu geben die Helden sich als Gruppe Irrlicht mit Gefangenen aus. Auf ihrem Weg nach Altzoll werden sie Zeugen einer "Jagdgesellschaft", dessen gehetzte Beute eine junge Frau ist. Die Helden töten die Jagdgesellschaft und befreien die Frau. Kurz darauf können die Helden einen Tross Drachengardisten in einer gezielten Kommandoaktion ausschalten und Xenos von den Flammen zu befreien, den die Drachengardisten in einem großen Wasserfass gefangen hielten. Dieser bittet die Helden darum, ihn nach Schatodor zu begleiten um die belagerten Brilliantzwerge zu befreien. Den Helden gelingt es dank ihrer Verkleidung weitgehend unbeschadet bis nach Schatodor zu gelangen. Über einen geheimen Weg gelangen sie zu den eingekesselten Brilliantzwergen, die sich tief in die Stollen zurückgezogen haben.
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Kurz bevor die Helden die Zwerge erreichen, erreicht die Helden ein Bote Drakonias: Magister Kamu wird durch einen Dschinn des Erzes direkt in den Stollen gebracht. Sichtlich gezeichnet von der "Reise" deutet dieser an, dass Drakonia neue Informationen bzgl. des Kindes und des sechsten Zeichens hat. Außerdem bringt er Unterstützung in Form verschiedener magischer Artefakte und Tränke. Kamu begleitet die Helden zu den Zwergen.
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Version vom 26. Februar 2017, 01:20 Uhr

4. TRA - 10. BOR 1021 BF

1. Teil: Wenn Vergessen Gnade wird...

Kurzzusammenfassung: Gero von Hartheide lässt die Helden entführen. Sie befreien sich und befinden sich im Feindesland. 

Die Helden erwachen schwer verletzt und misshandelt in einer verlassenen Zwergenbinge. Die Erinnerung daran, was vorher geschah, ist zunächst bruchstückhaft und kehrt nur langsam wieder. Offensichtlich ist die Gruppe gezielt in Gareth entführt worden, wohin sie nach der Wahl des Hochkönigs gereist waren. Schon die Erinnerung an die Reise vom Amboss nach Gareth ist nur lückenhaft, wahrscheinlich wurde das Gedächtnis der Helden manipuliert. Alle Helden erinnern sich an teilweise grausamen Folterungen, mit dem Ziel, aus ihnen den Aufenthaltsort des Kindes und den Träger des 6. Zeichens herauszupressen. Die Helden müssen teilweise brutale Verstümmelungen und Quälereien an ihren Gefährten mit ansehen. So verliert Yngvar zwei Finger seiner linken Hand, Ilcorons rechtes Ohr wird verstümmelt, Grimows Gemächt zerschmettert. Die Entführer haben aber zunnächst keinen Erfolg, alle schweigen.

In der verlassenen Binge kehren die Erinnerungen langsam zurück, offensichtlich wurde man in Gareth bei einem Empfang der "Freunde Tobriens" durch ein starkes Gift betäubt und anschließend per borbaradiianischer Magie das Gedächtnis manipuliert, dies legen Wulfhelms Untersuchungen an den Helden nahe.

Die Helden befreien sich zunächst aus ihrem Kerker und finden sich dann inmitten einer verlassenen Zwergenbinge wieder. Sie finden ihre Ausrüstung und außerdem die Leichen einiger ihrer Entführer, die offensichtlich Opfer eines Vampirs wurden. Auf ihrem Weg durch die Binge stellen sie drei weitere Entführer, die schnell bezwungen werden, nur ein Zwerg überlebt den Kampf. Er bestätigt, dass die Helden entführt wurden, dass die "Freunde Tobriens" in Wahrheit eine verräterische Organisation sind und dabei geholfen haben einen Befehl Gero von Hartheides auszuführen - die Entführung der Gezeichneten.

Der gefangene Zwerg wird gezwungen den Helden einen Weg nach draußen zu weisen. Kurz vor dem Ausgang müssen sich die Helden mit dem Vampir auseinandersetzen. Travins Gebet an die Göttin wird erhört und er zerschmettert das namenlose Geschöpf mit einem einzigen Streich seines geweihten Rondrakamms. Die Helden bemächtigen sich einíger Wappenröcke und gesiegelter Marschbefehle des Feindes und verlassen die Binge. Sie erkennen, dass sie sich an den Ostausläufern der Trollzacken befinden - mitten im Feindesland...

2. Teil: Die Rettung der Briliantzwerge

Kurzzusammenfassung: Die Helden befreien Xenos von den Flammen aus den Händen des Feindes. Die Helden begleiten ihn durchs besetzte Tobrien und die Warunkei nach Schatodor und bewahren die Brilliantzwerge vor der Vernichtung durch die Brogar-Zwerge.

Nach einer kurzen Phase der Regenration an den östlichen Ausläufern der Trollzacken, wird der Plan geschmiedet, Rache an Gero von Hartheide zu nehmen und diesen endgültig zur Strecke zu bringen. Hierzu geben die Helden sich als Gruppe Irrlicht mit Gefangenen aus. Auf ihrem Weg nach Altzoll werden sie Zeugen einer "Jagdgesellschaft", dessen gehetzte Beute eine junge Frau ist. Die Helden töten die Jagdgesellschaft und befreien die Frau. Kurz darauf können die Helden einen Tross Drachengardisten in einer gezielten Kommandoaktion ausschalten und Xenos von den Flammen zu befreien, den die Drachengardisten in einem großen Wasserfass gefangen hielten. Dieser bittet die Helden darum, ihn nach Schatodor zu begleiten um die belagerten Brilliantzwerge zu befreien. Den Helden gelingt es dank ihrer Verkleidung weitgehend unbeschadet bis nach Schatodor zu gelangen. Über einen geheimen Weg gelangen sie zu den eingekesselten Brilliantzwergen, die sich tief in die Stollen zurückgezogen haben.

Kurz bevor die Helden die Zwerge erreichen, erreicht die Helden ein Bote Drakonias: Magister Kamu wird durch einen Dschinn des Erzes direkt in den Stollen gebracht. Sichtlich gezeichnet von der "Reise" deutet dieser an, dass Drakonia neue Informationen bzgl. des Kindes und des sechsten Zeichens hat. Außerdem bringt er Unterstützung in Form verschiedener magischer Artefakte und Tränke. Kamu begleitet die Helden zu den Zwergen.



Karte abenteuer 32.JPG