11. Abenteuer: Unsterbliche Gier: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | '''Aventurische Zeit:''' 2. Travia 23 Hal – 24. Boron 23 Hal<br>'''Daran teilnehmende Helden: '''<br>Odgrimm, Sohn des Xandaresch; Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan; Margoron; Ilcoron | + | '''Aventurische Zeit:''' 2. Travia 23 Hal – 24. Boron 23 Hal<br>'''Daran teilnehmende Helden: '''<br>[[Odgrimm, Sohn des Xandaresch|Odgrimm, Sohn des Xandaresch]]; [[Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan|Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan]]; [[Margoron|Margoron]]; [[Ilcoron_Wertimol|Ilcoron Wertimol]]; [[Korya Hjuradotter|Korya Hjuradotter]], [[Travin_Scherbenbluot|Travin Scherbenbluot]], [[Dracoman zu Erlschwert |Dracoman zu Erlschwert]] |
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| − | Kaum in Vierreichen bittet sie der Bär von Weiden wegen einer dringenden Sache zu sich. Da Alonzo noch in Rommylis weilt brechen sie ohne ihn auf und erreichen Trallop am 19 Travia. Das ganze Land ist tief verschneit, was für diese Jahreszeit viel zu früh ist. Überall hört man klagen, da die Ernte in diesem Jahr sehr schlecht ausgefallen ist.<br>In Trallop eröffnet der Herzog und seine Frau den Helden, dass sie eine Vampirplage in Weiden vermuten. Das Zentrum scheint in etwa bei Baliho zu liegen. Da sie weder die Inquisition noch eine Massenpanik wollen, bitten sie die Helden die Ursache für die Plage herauszufinden und zu bekämpfen. Als Zeichen ihres herzöglichen Auftrages erhalten sie einen Siegelring, der ihnen erlaubt „im Namen des Herzogs“ Befehle zu erteilen.<br>Kaum aus Trallop aufgebrochen begegnen sie dem Druiden Margoron, dem sie schon kurz nach Dragenfeld begegnet waren. Da auch sein Weg Richtung Baliho führt, schließt er sich den Helden an. <br>Wenig später werden die Helden von Pardona in der Form eines Eisdrachens angegriffen. Zwar gelingt es den Helden mit heiler Haut zu entkommen, der Kutscher wie auch sein Schlitten werden von Pardona in der Luft zerfetzt.<br>Wohin auch die Helden gelangen scheinen Vampire ihr Unwesen zu treiben. Über Anderath, wo vor einiger Zeit bei einem Orküberfall heilige Gegenstände aus dem Praiostempel entwendet wurden, gelangen die Helden nach Baliho. Dort gelingt es einem Bekannten von Margoron Dracoman aus einem unheilsamen Tiefschlaf zu erwecken. Durch den Vampirjäger Ludo von Hellsingen gelangen die Helden an Wichtige Informationen über Vampire. Während von Hellsingen Richtung Heldentrutz aufbricht, reisen die Helden mit Kanus zuerst östlich, dann auf dem Land in südliche Richtung den Gerüchten über Vampirismus hinterher. Wie aus heiterem Himmel fällt plötzlich der tulamydische Magier Dschelef ibn Jassafer mit seinem fliegenden Teppich vom Himmel. Dankbar für die ihm entgegengebrachte Hilfe erzählt Dschelef von Fluktuationen in einer Kraftlinie, die er ergründen wollte. Er kann den Helden außerdem die kompletten Prophezeiungen über die Gezeichneten geben. <br>Nachdem sie die untote Existenz eines Barones und seiner Tochter beendet haben erreicht die Helden eine Nachricht von Luzelin vom Blautann. Nachdem zwei Weidenkörbe für eine schnelle Reise gesorgt haben, empfängt Luzelin die Protagonisten in ihrer Hütte. Mittels einer Nadel aus dem Horn eines schwarzen Einhorns, welches auf mehreren Hexennächten verzaubert wurde, ritzt Luzelin Ilcoron das zweite Zeichen in die Haut. Geschwächt schafft sie es aber nicht mehr das Vampirblut in Ihr zurück zu halten, so dass keine andere Wahl bleibt als sie zu töten (t 8 Boron).<br>Eilig machen sich die Helden wieder auf die Reise. Über den Rhodenstein, wo Margoron von der Hexe Gwynna, vermutlich eine Ur-Ur-Tante des jetzigen Herzogs, von Luzelins letztem Fluch befreit wird, Richtung Anderath. Ein paar Tage vor Anderath erblickt Dracoman mit der Hilfe des Rubinauges eine Kraftlinie, der sie folgen, und erreichen am Abend des 22. Boron den Nachtschattenturm. Sowohl drei Vampire und einige Orks außerhalb wie auch Valmir von Riebenhoff innerhalb des Turmes können überwunden werden. Dennoch müssen die Helden zusehen, wie Pardona unter Zuhilfenahme eines magischen Kessels und der Energie aus dem abgesaugten Blut Borbarad zu einem neuen Körper verschafft. Unbeweglich müssen die Helden zusehen, wie Pardona Borbarad ihre Hand zum Bündnis anbietet. Er aber weißt ihr Angebot zurück. <br>Voller Tatendrang entschwindet Borbarad durch eine zerstörte Wand und lässt eine sichtlich angeschlagene Pardona zurück. Auch diese Entschwindet aus dem Blickfeld der Helden, aber nicht ohne noch einem Dämon die Beseitigung der Helden aufzutragen.<br>Geschwächt durch die vorherigen Kämpfe und bar jeder Astralkraft überleben die Helden nur dank eines Elementargeistes durch Margoron und dem sich als reales Tier manifestiertes zweiten Zeichen von Ilcoron. <br>Erschöpft und mit dem Wissen, dass Borbarad nun in einem makellosen Körper durch ihre Welt streift, erblicken die Helden den Sonnenaufgang des 23 Borons. Makellos, bis auf einen 6ten Finger an jeder Hand. | + | Kaum in Vierreichen bittet sie der Bär von Weiden wegen einer dringenden Sache zu sich. Da Alonzo noch in Rommylis weilt brechen sie ohne ihn auf und erreichen Trallop am 19 Travia. Das ganze Land ist tief verschneit, was für diese Jahreszeit viel zu früh ist. Überall hört man klagen, da die Ernte in diesem Jahr sehr schlecht ausgefallen ist.<br>In Trallop eröffnet der Herzog und seine Frau den Helden, dass sie eine Vampirplage in Weiden vermuten. Das Zentrum scheint in etwa bei Baliho zu liegen. Da sie weder die Inquisition noch eine Massenpanik wollen, bitten sie die Helden die Ursache für die Plage herauszufinden und zu bekämpfen. Als Zeichen ihres herzöglichen Auftrages erhalten sie einen Siegelring, der ihnen erlaubt „im Namen des Herzogs“ Befehle zu erteilen.<br>Kaum aus Trallop aufgebrochen begegnen sie dem Druiden Margoron, dem sie schon kurz nach Dragenfeld begegnet waren. Da auch sein Weg Richtung Baliho führt, schließt er sich den Helden an. <br>Wenig später werden die Helden von Pardona in der Form eines Eisdrachens angegriffen. Zwar gelingt es den Helden mit heiler Haut zu entkommen, der Kutscher wie auch sein Schlitten werden von Pardona in der Luft zerfetzt.<br>Wohin auch die Helden gelangen scheinen Vampire ihr Unwesen zu treiben. Über Anderath, wo vor einiger Zeit bei einem Orküberfall heilige Gegenstände aus dem Praiostempel entwendet wurden, gelangen die Helden nach Baliho. Dort gelingt es einem Bekannten von Margoron Dracoman aus einem unheilsamen Tiefschlaf zu erwecken. Durch den Vampirjäger Ludo von Hellsingen gelangen die Helden an Wichtige Informationen über Vampire. Während von Hellsingen Richtung Heldentrutz aufbricht, reisen die Helden mit Kanus zuerst östlich, dann auf dem Land in südliche Richtung den Gerüchten über Vampirismus hinterher. Wie aus heiterem Himmel fällt plötzlich der tulamydische Magier Dschelef ibn Jassafer mit seinem fliegenden Teppich vom Himmel. Dankbar für die ihm entgegengebrachte Hilfe erzählt Dschelef von Fluktuationen in einer Kraftlinie, die er ergründen wollte. Er kann den Helden außerdem die kompletten Prophezeiungen über die Gezeichneten geben. <br>Nachdem sie die untote Existenz eines Barones und seiner Tochter beendet haben erreicht die Helden eine Nachricht von Luzelin vom Blautann. Nachdem zwei Weidenkörbe für eine schnelle Reise gesorgt haben, empfängt Luzelin die Protagonisten in ihrer Hütte. Mittels einer Nadel aus dem Horn eines schwarzen Einhorns, welches auf mehreren Hexennächten verzaubert wurde, ritzt Luzelin Ilcoron das zweite Zeichen in die Haut. Geschwächt schafft sie es aber nicht mehr das Vampirblut in Ihr zurück zu halten, so dass keine andere Wahl bleibt als sie zu töten (t 8 Boron).<br>Eilig machen sich die Helden wieder auf die Reise. Über den Rhodenstein, wo Margoron von der Hexe Gwynna, vermutlich eine Ur-Ur-Tante des jetzigen Herzogs, von Luzelins letztem Fluch befreit wird, Richtung Anderath. Ein paar Tage vor Anderath erblickt Dracoman mit der Hilfe des Rubinauges eine Kraftlinie, der sie folgen, und erreichen am Abend des 22. Boron den Nachtschattenturm. Sowohl drei Vampire und einige Orks außerhalb wie auch Valmir von Riebenhoff innerhalb des Turmes können überwunden werden. Dennoch müssen die Helden zusehen, wie Pardona unter Zuhilfenahme eines magischen Kessels und der Energie aus dem abgesaugten Blut Borbarad zu einem neuen Körper verschafft. Unbeweglich müssen die Helden zusehen, wie Pardona Borbarad ihre Hand zum Bündnis anbietet. Er aber weißt ihr Angebot zurück. <br>Voller Tatendrang entschwindet Borbarad durch eine zerstörte Wand und lässt eine sichtlich angeschlagene Pardona zurück. Auch diese Entschwindet aus dem Blickfeld der Helden, aber nicht ohne noch einem Dämon die Beseitigung der Helden aufzutragen.<br>Geschwächt durch die vorherigen Kämpfe und bar jeder Astralkraft überleben die Helden nur dank eines Elementargeistes durch Margoron und dem sich als reales Tier manifestiertes zweiten Zeichen von Ilcoron. <br>Erschöpft und mit dem Wissen, dass Borbarad nun in einem makellosen Körper durch ihre Welt streift, erblicken die Helden den Sonnenaufgang des 23 Borons. Makellos, bis auf einen 6ten Finger an jeder Hand. |
| − | = <br>Wichtige Persönlichkeiten: = | + | = <br>Wichtige Persönlichkeiten: = |
| − | Laraan Shaggar´Kor; Erzvampir Valmir von Riebenhoff (†), Luzelin vom Blautann (†); Waldemar von Weiden und Frau; Dschelef ibn Jassafer; Ludo von Hellsingen; Gwynna, die | + | [[Laraan Shaggar´Kor|Laraan Shaggar´Kor]]; [[Erzvampir Valmir von Riebenhoff|Erzvampir Valmir von Riebenhoff]] (†), [[Luzelin vom Blautann|Luzelin vom Blautann]] (†); [[Waldemar von Weiden|Waldemar von Weiden]] und Frau; [[Dschelef ibn Jassafer|Dschelef ibn Jassafer]]; [[Ludo von Hellsingen|Ludo von Hellsingen]]; [[Gwynna, die Hex|Gwynna, die Hex]]´; [[Pardona |Pardona]] |
| − | = <br>Wichtige Ereignisse/Gegenstände: = | + | = <br>Wichtige Ereignisse/Gegenstände: = |
| − | Kompletttext der Prophezeiungen; 2 Zeichen; Borbarads Geist erhält neuen Körper<br><br> | + | [[Al'Anfanische_Prophezeiungen|Kompletttext der Prophezeiungen]]; [[Ilcoron_Wertimol|2 Zeichen]]; [[Borbarad|Borbarads Geist erhält neuen Körper<br>]]<br> |
Aktuelle Version vom 30. Oktober 2010, 11:43 Uhr
Aventurische Zeit: 2. Travia 23 Hal – 24. Boron 23 Hal
Daran teilnehmende Helden:
Odgrimm, Sohn des Xandaresch; Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan; Margoron; Ilcoron Wertimol; Korya Hjuradotter, Travin Scherbenbluot, Dracoman zu Erlschwert
Kurzbeschreibung:
Kaum in Vierreichen bittet sie der Bär von Weiden wegen einer dringenden Sache zu sich. Da Alonzo noch in Rommylis weilt brechen sie ohne ihn auf und erreichen Trallop am 19 Travia. Das ganze Land ist tief verschneit, was für diese Jahreszeit viel zu früh ist. Überall hört man klagen, da die Ernte in diesem Jahr sehr schlecht ausgefallen ist.
In Trallop eröffnet der Herzog und seine Frau den Helden, dass sie eine Vampirplage in Weiden vermuten. Das Zentrum scheint in etwa bei Baliho zu liegen. Da sie weder die Inquisition noch eine Massenpanik wollen, bitten sie die Helden die Ursache für die Plage herauszufinden und zu bekämpfen. Als Zeichen ihres herzöglichen Auftrages erhalten sie einen Siegelring, der ihnen erlaubt „im Namen des Herzogs“ Befehle zu erteilen.
Kaum aus Trallop aufgebrochen begegnen sie dem Druiden Margoron, dem sie schon kurz nach Dragenfeld begegnet waren. Da auch sein Weg Richtung Baliho führt, schließt er sich den Helden an.
Wenig später werden die Helden von Pardona in der Form eines Eisdrachens angegriffen. Zwar gelingt es den Helden mit heiler Haut zu entkommen, der Kutscher wie auch sein Schlitten werden von Pardona in der Luft zerfetzt.
Wohin auch die Helden gelangen scheinen Vampire ihr Unwesen zu treiben. Über Anderath, wo vor einiger Zeit bei einem Orküberfall heilige Gegenstände aus dem Praiostempel entwendet wurden, gelangen die Helden nach Baliho. Dort gelingt es einem Bekannten von Margoron Dracoman aus einem unheilsamen Tiefschlaf zu erwecken. Durch den Vampirjäger Ludo von Hellsingen gelangen die Helden an Wichtige Informationen über Vampire. Während von Hellsingen Richtung Heldentrutz aufbricht, reisen die Helden mit Kanus zuerst östlich, dann auf dem Land in südliche Richtung den Gerüchten über Vampirismus hinterher. Wie aus heiterem Himmel fällt plötzlich der tulamydische Magier Dschelef ibn Jassafer mit seinem fliegenden Teppich vom Himmel. Dankbar für die ihm entgegengebrachte Hilfe erzählt Dschelef von Fluktuationen in einer Kraftlinie, die er ergründen wollte. Er kann den Helden außerdem die kompletten Prophezeiungen über die Gezeichneten geben.
Nachdem sie die untote Existenz eines Barones und seiner Tochter beendet haben erreicht die Helden eine Nachricht von Luzelin vom Blautann. Nachdem zwei Weidenkörbe für eine schnelle Reise gesorgt haben, empfängt Luzelin die Protagonisten in ihrer Hütte. Mittels einer Nadel aus dem Horn eines schwarzen Einhorns, welches auf mehreren Hexennächten verzaubert wurde, ritzt Luzelin Ilcoron das zweite Zeichen in die Haut. Geschwächt schafft sie es aber nicht mehr das Vampirblut in Ihr zurück zu halten, so dass keine andere Wahl bleibt als sie zu töten (t 8 Boron).
Eilig machen sich die Helden wieder auf die Reise. Über den Rhodenstein, wo Margoron von der Hexe Gwynna, vermutlich eine Ur-Ur-Tante des jetzigen Herzogs, von Luzelins letztem Fluch befreit wird, Richtung Anderath. Ein paar Tage vor Anderath erblickt Dracoman mit der Hilfe des Rubinauges eine Kraftlinie, der sie folgen, und erreichen am Abend des 22. Boron den Nachtschattenturm. Sowohl drei Vampire und einige Orks außerhalb wie auch Valmir von Riebenhoff innerhalb des Turmes können überwunden werden. Dennoch müssen die Helden zusehen, wie Pardona unter Zuhilfenahme eines magischen Kessels und der Energie aus dem abgesaugten Blut Borbarad zu einem neuen Körper verschafft. Unbeweglich müssen die Helden zusehen, wie Pardona Borbarad ihre Hand zum Bündnis anbietet. Er aber weißt ihr Angebot zurück.
Voller Tatendrang entschwindet Borbarad durch eine zerstörte Wand und lässt eine sichtlich angeschlagene Pardona zurück. Auch diese Entschwindet aus dem Blickfeld der Helden, aber nicht ohne noch einem Dämon die Beseitigung der Helden aufzutragen.
Geschwächt durch die vorherigen Kämpfe und bar jeder Astralkraft überleben die Helden nur dank eines Elementargeistes durch Margoron und dem sich als reales Tier manifestiertes zweiten Zeichen von Ilcoron.
Erschöpft und mit dem Wissen, dass Borbarad nun in einem makellosen Körper durch ihre Welt streift, erblicken die Helden den Sonnenaufgang des 23 Borons. Makellos, bis auf einen 6ten Finger an jeder Hand.
Wichtige Persönlichkeiten:
Laraan Shaggar´Kor; Erzvampir Valmir von Riebenhoff (†), Luzelin vom Blautann (†); Waldemar von Weiden und Frau; Dschelef ibn Jassafer; Ludo von Hellsingen; Gwynna, die Hex´; Pardona
Wichtige Ereignisse/Gegenstände:
Kompletttext der Prophezeiungen; 2 Zeichen; Borbarads Geist erhält neuen Körper