Die sieben Zeichen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus 7G-Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Auf dieser Seite soll alles, was wir zu den Zeichen Wissen, aufgelistet werden. Evtl können wir so etwas mehr über die "Entlösung" herausfinden.<br> = 1. Zeic…“)
 
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Auf dieser Seite soll alles, was wir zu den Zeichen Wissen, aufgelistet werden. Evtl können wir so etwas mehr über die "Entlösung" herausfinden.<br>
+
Auf dieser Seite soll alles, was wir zu den Zeichen Wissen, aufgelistet werden. Evtl können wir so etwas mehr über die "Endlösung" herausfinden.<br>
  
= 1. Zeichen: Das Almadine Auge<br> =
+
= 1. Zeichen: Das Almadine Auge<br> =
  
<br>
+
'''Träger: '''Dracoman<br>  
 +
 
 +
'''Zeichen: '''Roter Rubin im Auge
 +
 
 +
'''Erhalten von:''' Liscom von Fasar, "unabsichtlich"
 +
 
 +
'''Vorteile:'''
 +
 
 +
'''Nachteile:'''
 +
 
 +
= 2. Zeichen: Das wandelnde Bild<br>  =
 +
 
 +
'''Träger:''' Ilcoron<br>
 +
 
 +
'''Zeichen: '''Ein sich "wandelndes" Hauttatoo, dass sich vom Träger lösen kann<br>
 +
 
 +
'''Erhalten von:'''&nbsp;Den Hexen des Nordens, vertreten durch Luzelin
  
= 2. Zeichen: Das wandelnde Bild<br> =
+
'''Vorteile:'''
  
<br>
+
'''Nachteile:'''<br><br>
  
 
= 3. Zeichen: Das Tier mit dem Krötensinn<br> =
 
= 3. Zeichen: Das Tier mit dem Krötensinn<br> =
Zeile 13: Zeile 29:
 
<br>
 
<br>
  
= 4. Zeichen: Die fünf firnblänzenden Finger<br> =
+
= 4. Zeichen: Die fünf firnglänzenden Finger<br> =
  
 
<br>
 
<br>

Aktuelle Version vom 14. November 2010, 12:51 Uhr

Auf dieser Seite soll alles, was wir zu den Zeichen Wissen, aufgelistet werden. Evtl können wir so etwas mehr über die "Endlösung" herausfinden.

1. Zeichen: Das Almadine Auge

Träger: Dracoman

Zeichen: Roter Rubin im Auge

Erhalten von: Liscom von Fasar, "unabsichtlich"

Vorteile:

Nachteile:

2. Zeichen: Das wandelnde Bild

Träger: Ilcoron

Zeichen: Ein sich "wandelndes" Hauttatoo, dass sich vom Träger lösen kann

Erhalten von: Den Hexen des Nordens, vertreten durch Luzelin

Vorteile:

Nachteile:

3. Zeichen: Das Tier mit dem Krötensinn


4. Zeichen: Die fünf firnglänzenden Finger


5. Zeichen: Die stählerne Stirn


6. Zeichen: Das geflügelte Geschoß

7. Zeichen: Siebenfache Schärfe