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	<title>7G-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=481</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2019-03-11T08:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen kann, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen erscheint ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das [[Das 6. Zeichen|6. Zeichen]] zu finden. Am 7. Hesinde wird Grimow als Träger in einem wahrhaft grausig-epischen Vorgang als Träger erwählt: das [[Das 6. Zeichen|6. Zeichen]] ist kein Geringerer als der Himmelswolf Graufang selbst, dessen ganze Jagdlust den Kindern des Phex gilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Karte_abenteuer_33.JPG|1000px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=34._Abenteuer:_Die_Freunde_Tobriens&amp;diff=480</id>
		<title>34. Abenteuer: Die Freunde Tobriens</title>
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		<updated>2018-04-29T14:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf nach Gareth!“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf nach Gareth!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=479</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-28T13:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Das 6. Zeichen erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen erscheint ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das [[Das 6. Zeichen|6. Zeichen]] zu finden. Am 7. Hesinde wird Grimow als Träger in einem wahrhaft grausig-epischen Vorgang als Träger erwählt: das [[Das 6. Zeichen|6. Zeichen]] ist kein Geringerer als der Himmelswolf Graufang selbst, dessen ganze Jagdlust den Kindern des Phex gilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Karte_abenteuer_33.JPG|1000px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Das_6._Zeichen&amp;diff=478</id>
		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T12:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Grimow wird gezeichnet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. Dass das 6. Zeichen eine Waffe ist, legen beide Prophezeingen nahe (s. o.). &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;br /&gt;
*Nach dem Auffinden der &amp;quot;Höhle der gezeichneten Gezeichneten&amp;quot; (trollisch: ''Rasch Bromm Knartsch'') offenbaren sich weitere Details über das 6. Zeichen: &lt;br /&gt;
**als einziges Zeichen trat es bisher niemals in Erscheinung, es heißt, dass es sich erst offenbaren werde, wenn einmal alle anderen 6 Zeichen zueinander gefunden haben und vereint sind.&lt;br /&gt;
**Das Zeichen ist der Amul Dschadra, es ist Graufang, der Himmelswolf, ein schlafender Gigant.&lt;br /&gt;
**Der Mythos erzählt, dass Graufang zur Zeit der Gigantenkriege am Anbeginn der Zeit von Ingerimm aus dem Leib des gefallenen Raschtul geformt wurde, um den listenreichen Phex (den Grauen der Götter) zu jagen. Graufang ist Zorn, Fessel und Götterwaffe zugleich.&lt;br /&gt;
**Bevor Graufang von den Giganten gegen Phex geschickt wurde, versöhnten sich Götter und Giganten. Eingesetzt wurde er nur einmal - um dem 13. Gott Macht, Gesicht und Namen zu nehmen.&lt;br /&gt;
**Raschtuls Kindern - den Trollen - wurde aufgetragen, die Essenz des Himmelswolfs zu hüten und sicher im Bollwerk der Trollzacken zu verwahren.&lt;br /&gt;
**Die Essenz Graufangs schlummert in 10 sogenannten &amp;quot;Herzsplittern&amp;quot; - sichelförmigen Marmorstücken (trollisch ''Graurm'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grimow wird gezeichnet ==&lt;br /&gt;
Am 7. Hesinde 1021BF wird Grimow durch ein grausig-episches Ritual gezeichnet. Die Herzsplitter werden in der Höhle &amp;quot;Graufangs Schlund&amp;quot; zusammengetragen. Grimow wird in die Luft gewirbelt, schwebt über dem Abgrund eines bodenlosen Schachtes. Die Herzsplitter rotieren, schweben um ihn herum und schlagen schließlich in seinem Körper ein. Nach der Zeichnung ist Grimow durch die Herzsplitter unter seiner Haut grausig entstellt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Das_6._Zeichen&amp;diff=477</id>
		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T09:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. Dass das 6. Zeichen eine Waffe ist, legen beide Prophezeingen nahe (s. o.). &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;br /&gt;
*Nach dem Auffinden der &amp;quot;Höhle der gezeichneten Gezeichneten&amp;quot; (trollisch: ''Rasch Bromm Knartsch'') offenbaren sich weitere Details über das 6. Zeichen: &lt;br /&gt;
**als einziges Zeichen trat es bisher niemals in Erscheinung, es heißt, dass es sich erst offenbaren werde, wenn einmal alle anderen 6 Zeichen zueinander gefunden haben und vereint sind.&lt;br /&gt;
**Das Zeichen ist der Amul Dschadra, es ist Graufang, der Himmelswolf, ein schlafender Gigant.&lt;br /&gt;
**Der Mythos erzählt, dass Graufang zur Zeit der Gigantenkriege am Anbeginn der Zeit von Ingerimm aus dem Leib des gefallenen Raschtul geformt wurde, um den listenreichen Phex (den Grauen der Götter) zu jagen. Graufang ist Zorn, Fessel und Götterwaffe zugleich.&lt;br /&gt;
**Bevor Graufang von den Giganten gegen Phex geschickt wurde, versöhnten sich Götter und Giganten. Eingesetzt wurde er nur einmal - um dem 13. Gott Macht, Gesicht und Namen zu nehmen.&lt;br /&gt;
**Raschtuls Kindern - den Trollen - wurde aufgetragen, die Essenz des Himmelswolfs zu hüten und sicher im Bollwerk der Trollzacken zu verwahren.&lt;br /&gt;
**Die Essenz Graufangs schlummert in 10 sogenannten &amp;quot;Herzsplittern&amp;quot; - sichelförmigen Marmorstücken (trollisch ''Graurm'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grimow wird gezeichnet ==&lt;br /&gt;
Am 7. Hesinde 1021BF wird Grimow durch ein grausig-episches Ritual gezeichnet. Die Herzsplitter werden in der Höhle &amp;quot;Graufangs Schlund&amp;quot; zusammengetragen. Grimow wird in die Luft gewirbelt, schwebt über dem Abgrund eines bodenlosen Schachtes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=476</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T09:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen erscheint ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das 6. Zeichen zu finden. Am 7. Hesinde wird Grimow als Träger in einem wahrhaft grausig-epischen Vorgang als Träger erwählt: das 6. Zeichen ist kein Geringerer als der Himmelswolf Graufang selbst, dessen ganze Jagdlust den Kindern des Phex gilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Karte_abenteuer_33.JPG|1000px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Datei:Karte_abenteuer_33.JPG&amp;diff=475</id>
		<title>Datei:Karte abenteuer 33.JPG</title>
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		<updated>2018-04-27T09:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=474</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T08:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Das 6. Zeichen erscheint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen erscheint ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das 6. Zeichen zu finden. Am 7. Hesinde wird Grimow als Träger in einem wahrhaft grausig-epischen Vorgang als Träger erwählt: das 6. Zeichen ist kein Geringerer als der Himmelswolf Graufang selbst, dessen ganze Jagdlust den Kindern des Phex gilt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=473</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T08:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Das 6. Zeichen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen erscheint ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das 6. Zeichen zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T08:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das 6. Zeichen ==&lt;br /&gt;
Krallerwatsch führt die Helden zu einem mythischen Höhlensystem dem Radsch Bromm Knartsch (Höhle der gezeichneten Gezeichneten). In trollischer Raumschrift sind dort zahlreiche Hinweise auf die Zeichen und insbesondere das 6. Zeichen zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=471</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T08:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Bei den Trollen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist. Er stellt sich im Laufe dieses Abenteuers als Drahtzieher hinter Anschlägen auf seinen eigenen Ziehvater und gegen Krallerwatsch heraus und wird von Yngvar auf dem Schattenklotz (einer ehemaligen Feste Boarbarads) erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-04-27T08:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - 07. HES 1021 BF...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. Sie überzeugen die Trolle davon gegen Borbarad in die Schlacht zu ziehen. Das 6. Zeichen offenbart sich - Grimow ist nun der Träger des Geflügelten Geschosses.'' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=469</id>
		<title>Orakelsprüche von Fasar</title>
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		<updated>2018-02-17T12:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 2. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Text der Prophezeiung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Kunde von den Zeiten, da sich das Angesicht der Welt wandeln wird.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen grausame Form.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen, Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde sein, und SEINE Freunde ihre Feinde.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten Stämme erheben, und zu erheben einen Erwählten, auf dass der Eine alle acht über sich, alle sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünf unter sich vereine.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Rund des Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten ihm, und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauen sein für alle die, die da aufrecht sind im Geiste.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden gelockert werden, auf dass SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und grimmiger Trotz unter denen, die da das Erbe für den Spross des Gefallenen tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.&amp;lt;br&amp;gt;'''VI. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&amp;lt;br&amp;gt;'''VII. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der gesprengelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Sterbende gepfählt wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint, was die Götter zu trennen befahlen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichnen wird sein der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;'''Schluss'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 1. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]], bei dem Liscom von Fasar stirbt und als Untoter wiederkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tar Honak, Herrscher von Al Anfa (Sohn des Raben) wird von der Magierin (Tochter der Schlange) Nahema? überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann der dritte seines Namens Herrscher der Wüste Khom werden (Herrscher des Zeltes = Rastullahglaube [Symbol Zelt]): der derzeitige Kalif ist Malkillah der III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird = Answin von Rabenmund ursurpiert den Kaiserthron und wird vertrieben, kann aber aus der Gefangenschaft fliehen - Aufenthalt unbekannt (Güldenland?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, = Orkkriege, die ins Zentrum Gareth vordringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Sohn des Fuchses = Symboltier des garether Kaiserhauses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen. = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Beschwörung in Weiden, bei der Liscom Borbarad aus dem Limbus zurückholt (Abenteuer [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Enden]]). Praiospriester als auch Antimagier hatten Ahnungen, haben es aber dennoch verpasst die Beschwörung aufzuhalten. Wer nicht kommt zur rechten Zeit,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dracoman|Dracoman]] mit seinem Rubinauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 2. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geblendete Blender = Phileasson Foggwulfs Gegenspieler wird Beorn 'der Blender' genannt und von Pardona verraten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verblendete Blenderin = Pardona (ist vom Namenlosen verführt worden [verblendet] und blendete/verführte ihr Volk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gieriger Blick = Gier der Vampiere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IHN = Borbarad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide (Pardona/Borbarad) Körper wurden durch Magie in einem mystischen Kessel geschaffen. (siehe Abenteuer: [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Greifen wieder reisen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Praiosgeweihte reist durch das Mittelreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Partner wieder streiten ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse um Arras de Mott &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schuld?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimnis =die versteckte Anlage in Arras de Mott zur Transformation&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan = Umwandlung der elementaren Energie in Astralenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 3. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 4. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 4 Zeichen, die 5-fingrige, silbrige Hand.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 5. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 6. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
''Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Spähren in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier vom Konzil der Elemente (Meister der sechs Elemente) in Drakonia öffnen ihre Akademie für Besucher und gehen selbst in die Welt hinaus. Ihrer Meinung nach sind die Sphären in Aufruhr und die Elementarherren zornig. Dies zu ergründen und dagegen vorzugehen und sich zu wappnen ist ab sofort Aufgabe aller Konzilsmagier. Man vermutet, dass Borbarad durch vielfache Pakte mit verschiedenen Erzdämonen ([[27. Abenteuer: Rohals Versprechen|nach Borbarads eigener Aussage 7 Pakte mit 7 Erzdämonen]]) dies verursacht hat. Er ist damit der natürliche Feind aller, die sich um das harmonische Sphärengefüge der Welt sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
''Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 7. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung Schluss==&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=468</id>
		<title>Orakelsprüche von Fasar</title>
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		<updated>2018-02-14T16:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 1. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Text der Prophezeiung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Kunde von den Zeiten, da sich das Angesicht der Welt wandeln wird.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen grausame Form.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen, Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde sein, und SEINE Freunde ihre Feinde.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten Stämme erheben, und zu erheben einen Erwählten, auf dass der Eine alle acht über sich, alle sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünf unter sich vereine.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Rund des Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten ihm, und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauen sein für alle die, die da aufrecht sind im Geiste.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden gelockert werden, auf dass SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und grimmiger Trotz unter denen, die da das Erbe für den Spross des Gefallenen tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.&amp;lt;br&amp;gt;'''VI. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&amp;lt;br&amp;gt;'''VII. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der gesprengelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Sterbende gepfählt wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint, was die Götter zu trennen befahlen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichnen wird sein der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;'''Schluss'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 1. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]], bei dem Liscom von Fasar stirbt und als Untoter wiederkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tar Honak, Herrscher von Al Anfa (Sohn des Raben) wird von der Magierin (Tochter der Schlange) Nahema? überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann der dritte seines Namens Herrscher der Wüste Khom werden (Herrscher des Zeltes = Rastullahglaube [Symbol Zelt]): der derzeitige Kalif ist Malkillah der III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird = Answin von Rabenmund ursurpiert den Kaiserthron und wird vertrieben, kann aber aus der Gefangenschaft fliehen - Aufenthalt unbekannt (Güldenland?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, = Orkkriege, die ins Zentrum Gareth vordringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Sohn des Fuchses = Symboltier des garether Kaiserhauses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen. = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Beschwörung in Weiden, bei der Liscom Borbarad aus dem Limbus zurückholt (Abenteuer [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Enden]]). Praiospriester als auch Antimagier hatten Ahnungen, haben es aber dennoch verpasst die Beschwörung aufzuhalten. Wer nicht kommt zur rechten Zeit,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dracoman|Dracoman]] mit seinem Rubinauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 2. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geblendete Blender = Phileasson Foggwulfs Gegenspieler wird Beorn 'der Blender' genannt und von Pardona verraten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verblendete Blenderin = Pardona (ist vom Namenlosen verführt worden [verblendet] und blendete/verführte ihr Volk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gieriger Blick = Gier der Vampiere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IHN = Borbarad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide (Pardona/Borbarad) Körper wurden durch Magie in einem mystischen Kessel geschaffen. (siehe Abenteuer: [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Greifen wieder reisen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Praiosgeweihte reist durch das Mittelreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Partner wieder streiten ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse um Arras de Mott &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schuld?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimnis =die versteckte Anlage in Arras de Mott zur Transformation&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan = Umwandlung der elementaren Energie in Astralenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 3. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 4. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 4 Zeichen, die 5-fingrige, silbrige Hand.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 5. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 6. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
''Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Spähren in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier vom Konzil der Elemente (Meister der sechs Elemente) in Drakonia öffnen ihre Akademie für Besucher und gehen selbst in die Welt hinaus. Ihrer Meinung nach sind die Sphären in Aufruhr und die Elementarherren zornig. Dies zu ergründen und dagegen vorzugehen und sich zu wappnen ist ab sofort Aufgabe aller Konzilsmagier. Man vermutet, dass Borbarad durch vielfache Pakte mit verschiedenen Erzdämonen ([[27. Abenteuer: Rohals Versprechen|nach Borbarads eigener Aussage 7 Pakte mit 7 Erzdämonen]]) dies verursacht hat. Er ist damit der natürliche Feind aller, die sich um das harmonische Sphärengefüge der Welt sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
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=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 7. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung Schluss==&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=467</id>
		<title>Orakelsprüche von Fasar</title>
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		<updated>2018-02-14T16:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 1. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Text der Prophezeiung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Kunde von den Zeiten, da sich das Angesicht der Welt wandeln wird.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen grausame Form.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen, Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde sein, und SEINE Freunde ihre Feinde.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten Stämme erheben, und zu erheben einen Erwählten, auf dass der Eine alle acht über sich, alle sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünf unter sich vereine.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Rund des Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten ihm, und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauen sein für alle die, die da aufrecht sind im Geiste.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden gelockert werden, auf dass SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und grimmiger Trotz unter denen, die da das Erbe für den Spross des Gefallenen tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.&amp;lt;br&amp;gt;'''VI. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&amp;lt;br&amp;gt;'''VII. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der gesprengelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Sterbende gepfählt wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint, was die Götter zu trennen befahlen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichnen wird sein der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;'''Schluss'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 1. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]], bei dem Liscom von Fasar stirbt und als Untoter wiederkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tar Honak, Herrscher von Al Anfa (Sohn des Raben) wird von der Magierin (Tochter der Schlange) Nahema? überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann der dritte seines Namens Herrscher der Wüste Khom werden (Herrscher des Zeltes = Rastullahglaube [Symbol Zelt]): der derzeitige Kalif ist Malkillah der III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird = Answin von Rabenmund ursurpiert den Kaiserthron und wird vertrieben, kann aber aus der Gefangenschaft fliehen - Aufenthalt unbekannt (Güldenland?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, = Orkkriege, die ins Zentrum Gareth vordringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Sohn des Fuchses = Symboltier des garether Kaiserhauses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen. = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Beschwörung in Weiden, bei der Liscom Borbarad aus dem Limbus zurückholt (Abenteuer [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Enden]]). Praiospriester als auch Antimagier hatten Ahnungen, haben es aber dennoch verpasst die Beschwörung aufzuhalten. Wer nicht kommt zur rechten Zeit,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dracoman|Dracoman]] mit seinem Rubinauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 2. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geblendete Blender = Phileasson Foggwulfs Gegenspieler wird Beorn 'der Blender' genannt und von Pardona verraten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verblendete Blenderin = Pardona (ist vom Namenlosen verführt worden [verblendet] und blendete/verführte ihr Volk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gieriger Blick = Gier der Vampiere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IHN = Borbarad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide (Pardona/Borbarad) Körper wurden durch Magie in einem mystischen Kessel geschaffen. (siehe Abenteuer: [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Greifen wieder reisen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Praiosgeweihte reist durch das Mittelreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Partner wieder streiten ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse um Arras de Mott &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schuld?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimnis =die versteckte Anlage in Arras de Mott zur Transformation&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan = Umwandlung der elementaren Energie in Astralenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 3. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 4. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 4 Zeichen, die 5-fingrige, silbrige Hand.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 5. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 6. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
''Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Spähren in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier vom Konzil der Elemente (Meister der sechs Elemente) in Drakonia öffnen ihre Akademie für Besucher und gehen selbst in die Welt hinaus. Ihrer Meinung nach sind die Sphären in Aufruhr und die Elementarherren zornig. Dies zu ergründen und dagegen vorzugehen und sich zu wappnen ist ab sofort Aufgabe aller Konzilsmagier. Man vermutet, dass Borbarad durch vielfache Pakte mit verschiedenen Erzdämonen ([[nach Borbarads eigener Aussage 7 Pakte mit 7 Erzdämonen]]) dies verursacht hat. Er ist damit der natürliche Feind aller, die sich um das harmonische Sphärengefüge der Welt sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 7. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung Schluss==&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=466</id>
		<title>Orakelsprüche von Fasar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=466"/>
		<updated>2018-02-14T16:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 1. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Text der Prophezeiung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Kunde von den Zeiten, da sich das Angesicht der Welt wandeln wird.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen grausame Form.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen, Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde sein, und SEINE Freunde ihre Feinde.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten Stämme erheben, und zu erheben einen Erwählten, auf dass der Eine alle acht über sich, alle sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünf unter sich vereine.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Rund des Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten ihm, und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauen sein für alle die, die da aufrecht sind im Geiste.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden gelockert werden, auf dass SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und grimmiger Trotz unter denen, die da das Erbe für den Spross des Gefallenen tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.&amp;lt;br&amp;gt;'''VI. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&amp;lt;br&amp;gt;'''VII. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der gesprengelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Sterbende gepfählt wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint, was die Götter zu trennen befahlen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichnen wird sein der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;'''Schluss'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 1. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]], bei dem Liscom von Fasar stirbt und als Untoter wiederkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tar Honak, Herrscher von Al Anfa (Sohn des Raben) wird von der Magierin (Tochter der Schlange) Nahema? überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann der dritte seines Namens Herrscher der Wüste Khom werden (Herrscher des Zeltes = Rastullahglaube [Symbol Zelt]): der derzeitige Kalif ist Malkillah der III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird = Answin von Rabenmund ursurpiert den Kaiserthron und wird vertrieben, kann aber aus der Gefangenschaft fliehen - Aufenthalt unbekannt (Güldenland?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, = Orkkriege, die ins Zentrum Gareth vordringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Sohn des Fuchses = Symboltier des garether Kaiserhauses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen. = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Beschwörung in Weiden, bei der Liscom Borbarad aus dem Limbus zurückholt (Abenteuer [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Enden]]). Praiospriester als auch Antimagier hatten Ahnungen, haben es aber dennoch verpasst die Beschwörung aufzuhalten. Wer nicht kommt zur rechten Zeit,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dracoman|Dracoman]] mit seinem Rubinauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 2. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geblendete Blender = Phileasson Foggwulfs Gegenspieler wird Beorn 'der Blender' genannt und von Pardona verraten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verblendete Blenderin = Pardona (ist vom Namenlosen verführt worden [verblendet] und blendete/verführte ihr Volk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gieriger Blick = Gier der Vampiere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IHN = Borbarad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide (Pardona/Borbarad) Körper wurden durch Magie in einem mystischen Kessel geschaffen. (siehe Abenteuer: [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Greifen wieder reisen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Praiosgeweihte reist durch das Mittelreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Partner wieder streiten ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse um Arras de Mott &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schuld?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimnis =die versteckte Anlage in Arras de Mott zur Transformation&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan = Umwandlung der elementaren Energie in Astralenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 3. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 4. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 4 Zeichen, die 5-fingrige, silbrige Hand.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 5. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 6. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
''Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Spähren in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit zu machen für IHN.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier vom Konzil der Elemente (Meister der sechs Elemente) in Drakonia öffnen ihre Akademie für Besucher und gehen selbst in die Welt hinaus. Ihrer Meinung nach sind die Sphären in Aufruhr und die Elementarherren zornig. Dies zu ergründen und dagegen vorzugehen und sich zu wappnen ist ab sofort Aufgabe aller Konzilsmagier. Man vermutet, dass Borbarad durch vielfache Pakte mit verschiedenen Erzdämonen (nach Borbarads eigener Aussage 7 Pakte mit 7 Erzdämonen) dies verursacht hat. Er ist damit der natürliche Feind aller, die sich um das harmonische Sphärengefüge der Welt sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 7. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung Schluss==&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=465</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-02-09T10:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Bei den Trollen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. '' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen überwältigend. Von urtümlicher Trollmagie durchdrungen ist sie ein Hort voller aus Menschensicht ungelöster Geheimnisse, die tief in die allerfrüheste Geschichte Deres reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden nehmen mehrfach an Sitzungen des Thing teil, der öffentlich stattfindet und in dem sie sich vor den Schamanen der 9 noch in Aventurien existierenden Trollstämme erkären müssen. In flammenden und leidenschaftlichen Reden versuchen alle Gezeichnete die Trolle davon zu überzeugen, dass diesmal die Zeit gekommmen ist, gegen Borbarad aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als leidenschaftlicher Gegner stellt sich Knopphold, Sohn des Drollgomp heraus. Er ist Nachfolger des getöteten Drollgomp. Ilcorons Seelentierprüfung ist beunruhigend und die Helden vermuten, dass er von Borbarad beeinflusst ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=464</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2018-02-08T16:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Bei den Trollen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. '' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Trollfestung Graulgatschor ist in ihren gigantischen Außmaßen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=463</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-11-04T10:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Kurze Zusammenfassung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden gehen zu den Trollen um die Geheimnisse um das sechste Zeichen zu lüften. '' &lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Orakelspr%C3%BCche_von_Fasar&amp;diff=462</id>
		<title>Orakelsprüche von Fasar</title>
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		<updated>2017-11-03T22:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 3. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Text der Prophezeiung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies ist die Kunde von den Zeiten, da sich das Angesicht der Welt wandeln wird.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Ketzerin den Ketzer knechtet, wird der weiße Pelz des Bären rot sein von Blut, und es wird ihr Blut sein und doch nicht ihres, und das formlose Grauen wird annehmen grausame Form.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Zweite der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Kreatur und das Wissen um SEINE Gestalt.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn zwiefach Offenbarungen sich zwiefach offenbaren, werden Zwei eins und ungeschlagen, Eins zwei und untrennbar sein, und SEINE Feinde werden ihre Freunde sein, und SEINE Freunde ihre Feinde.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn von allen einer ahnt, was die Ahnen aller mahnen, werden sich die erwählten Stämme erheben, und zu erheben einen Erwählten, auf dass der Eine alle acht über sich, alle sieben um sich, alle sechs in sich und alle fünf unter sich vereine.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Rund des Frevlers in der Runde der Frommen ruht, wird er den Größten gehören und die Größten ihm, und es wird sich schließen der Kreis, um einst zu beenden, was einst beginnt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Mönch und Meuchler den Platz für die Nacht teilen, werden die Bannlande erbeben und drei Tore aufgestoßen, und es werden wahre Pforten des Grauen sein für alle die, die da aufrecht sind im Geiste.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Dritte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die zweite Haut und das Wissen um SEINE Macht.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die alte Tochter eine neue Mutter gefunden hat, wird die Betrügerin betrogen und die alte ewiggebärende Herrin wird sich gebären eine neue ewige Dienerin, und sie wird IHN erwarten in Unrast und IHM aufwarten in Undank.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn vier Hörner und acht Beine die Wasser teilen und die Bäume verbünden, werden sich erschöpfen die Wasser und begraben die Lande vor den Teilenden und Verbündenden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die falsche Schlange den Kopf verliert, wird die funkelnde Verderbnis erneut funkelndes Verderben verbreiten, und der Drachen Herzen werden rasend schlagen in Einmut und Zwietracht und Liebe und Hass und Leben und Tod.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Einhändige Erschaffer und die Erschaffung der Vielhändigen um sich die vergessenen Scharen scharen, werden sie vielgestaltig Schande über vielfach geschändeten Ort bringen, und beide werden ihren Meister finden.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der unheilige Verführer Einzug hält in die heiligen Hallen der Verführung, wird sich die stetig Entfesselnde mit dem stets Gefesselten verbinden, und die Ketten werden gelockert werden, auf dass SEINE Stunde schlage und SEINE Zeit komme.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Finsterkrone in der Weltenwunde bohrt und siebenstrahlig Schatten wirft, wird die Schwester ihrer Königin folgen und glorreich Einzug halten in die hehren Hallen, und ihr geflügelter Retter wird ihr Schicksal sein.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Boden unter toten Schritten schreit und der Himmel in den Schwingen des Untodes kreischt, werden die versprengten Glieder der sphärensprengenden Bestie zucken, die Luft roten Samen spucken und die Erde ihre Kinder schlucken.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn dem größten Grauen Tür und Tor geöffnet werden, wird die Not groß sein und die Zeit knapp, und der Nehmer der Welt wird dem Geber der Gestalt weichen, und es wird sein ein Jubeln und Triumphieren unter denen, die da siegreich waren und grimmiger Trotz unter denen, die da das Erbe für den Spross des Gefallenen tragen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Fünfte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Stirn und das Wissen um SEINEN Frevel.&amp;lt;br&amp;gt;'''VI. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&amp;lt;br&amp;gt;'''VII. Spruch'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Horden des bleichen Fleisches wieder dem Kreuz des Nordens folgen und der gesprengelte Schlächter wieder nächtens wandelt, werden die Länder erzittern und ihre Herren erschaudern ob der Macht, die sie gekostet, und gewappnet werden sie SEINER harren, um gerüstet zu sein für die Größe SEINES Geistes.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Sterbende gepfählt wird mit Nadeln aus kaltem Schmerz und sich die Schwarzfaulende Brut an ihrem Blute labt, wird das Wasser brennen, die Luft glühen und der Boden schmelzen, und vereint, was die Götter zu trennen befahlen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Schatten der Zwölfe den Himmel sprengen und auf die Erde fallen, werden sie die Verräter verraten und die Verdammten verdammen, doch Niemand wird IHN aufhalten, weil Nichts IHM widerstehen kann, wenn erst der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung weht bis ans Ende aller Zeiten.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird erscheinen der Siebte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichnen wird sein der Streich und das Wissen um SEINE Zeit.&amp;lt;br&amp;gt;'''Schluss'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 1. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Drache seinen Karfunkelstein verliert, wird sich die Kunde verbreiten von SEINER Macht und SEIN Diener stirbt und kann doch nicht sterben.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]], bei dem Liscom von Fasar stirbt und als Untoter wiederkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Sohn des Raben von der Tochter der Schlange niedergestreckt wird, erhebt sich wieder das leuchtende Zelt, und der Herrscher des Zeltes wird sein der dritte seines Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tar Honak, Herrscher von Al Anfa (Sohn des Raben) wird von der Magierin (Tochter der Schlange) Nahema? überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend kann der dritte seines Namens Herrscher der Wüste Khom werden (Herrscher des Zeltes = Rastullahglaube [Symbol Zelt]): der derzeitige Kalif ist Malkillah der III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird, werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, und ein Sohn des Fuchses wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Kaiser aus Borons Schlund ins Goldene Land vertrieben wird = Answin von Rabenmund ursurpiert den Kaiserthron und wird vertrieben, kann aber aus der Gefangenschaft fliehen - Aufenthalt unbekannt (Güldenland?)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
werden die Legionendes Blutgottes ins Herz des Greifen stoßen, = Orkkriege, die ins Zentrum Gareth vordringen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein Sohn des Fuchses = Symboltier des garether Kaiserhauses&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird den Namens seines Vetters und seiner Base tragen. = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Tote den Toten beschwört, werden sich auftun die Sphären, und es wird sein ein Heulen und Zähneknirschen unter den Zauberern und Gegenzauberern und den Leuchtenden Erleuchteten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Beschwörung in Weiden, bei der Liscom Borbarad aus dem Limbus zurückholt (Abenteuer [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Enden]]). Praiospriester als auch Antimagier hatten Ahnungen, haben es aber dennoch verpasst die Beschwörung aufzuhalten. Wer nicht kommt zur rechten Zeit,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Erste der Sieben Gezeichneten und sein Zeichen wird sein der Rubin und das Wissen um SEINEN Namen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dracoman|Dracoman]] mit seinem Rubinauge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 2. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der geblendete Blender die verblendete Blenderin trifft, wird ihr gieriger Blick fallen auf die Gier der Menschen und auf IHN, und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geblendete Blender = Phileasson Foggwulfs Gegenspieler wird Beorn 'der Blender' genannt und von Pardona verraten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verblendete Blenderin = Pardona (ist vom Namenlosen verführt worden [verblendet] und blendete/verführte ihr Volk)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gieriger Blick = Gier der Vampiere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IHN = Borbarad&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''und was ihr zuteil ward, das soll auch IHM zuteil werden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide (Pardona/Borbarad) Körper wurden durch Magie in einem mystischen Kessel geschaffen. (siehe Abenteuer: [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die gespaltene Zunge die Schwerter und die geflügelte Zunge die Szepter führt, werden Drachen wieder kreisen und Greifen wieder reisen, alte Partner wieder streiten und alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Greifen wieder reisen''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oberste Praiosgeweihte reist durch das Mittelreich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Partner wieder streiten ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''alte Gegner wieder zusammenfinden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Schlaf des Hüters gestört wird und sein Heim in dunkle Klauen fällt, '' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ereignisse um Arras de Mott &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; ''wird ein alter Pakt erfüllt, eine alte Schuld getilgt, ein altes Geheimnis gelüftet und ein alter Plan vollführt werden.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Schuld?'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geheimnis =die versteckte Anlage in Arras de Mott zur Transformation&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan = Umwandlung der elementaren Energie in Astralenergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 3. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 4. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird erscheinen der Vierte der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird die fünfstrahlige Welt sein und das Wissen um SEINE List.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 4 Zeichen, die 5-fingrige, silbrige Hand.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 5. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 6. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung 7. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutung Schluss==&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Das_6._Zeichen&amp;diff=461</id>
		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-11-01T11:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Wissensstand BOR 1021 BF */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. Dass das 6. Zeichen eine Waffe ist, legen beide Prophezeingen nahe (s. o.). &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;br /&gt;
*Nach dem Auffinden der &amp;quot;Höhle der gezeichneten Gezeichneten&amp;quot; (trollisch: ''Rasch Bromm Knartsch'') offenbaren sich weitere Details über das 6. Zeichen: &lt;br /&gt;
**als einziges Zeichen trat es bisher niemals in Erscheinung, es heißt, dass es sich erst offenbaren werde, wenn einmal alle anderen 6 Zeichen zueinander gefunden haben und vereint sind.&lt;br /&gt;
**Das Zeichen ist der Amul Dschadra, es ist Graufang, der Himmelswolf, ein schlafender Gigant.&lt;br /&gt;
**Der Mythos erzählt, dass Graufang zur Zeit der Gigantenkriege am Anbeginn der Zeit von Ingerimm aus dem Leib des gefallenen Raschtul geformt wurde, um den listenreichen Phex (den Grauen der Götter) zu jagen. Graufang ist Zorn, Fessel und Götterwaffe zugleich.&lt;br /&gt;
**Bevor Graufang von den Giganten gegen Phex geschickt wurde, versöhnten sich Götter und Giganten. Eingesetzt wurde er nur einmal - um dem 13. Gott Macht, Gesicht und Namen zu nehmen.&lt;br /&gt;
**Raschtuls Kindern - den Trollen - wurde aufgetragen, die Essenz des Himmelswolfs zu hüten und sicher im Bollwerk der Trollzacken zu verwahren.&lt;br /&gt;
**Die Essenz Graufangs schlummert in 10 sogenannten &amp;quot;Herzsplittern&amp;quot; - sichelförmigen Marmorstücken (trollisch ''Graurm'').&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Das_6._Zeichen&amp;diff=460</id>
		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-11-01T11:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Wissensstand BOR 1021 BF */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. Dass das 6. Zeichen eine Waffe ist, legen beide Prophezeingen nahe (s. o.). &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;br /&gt;
*Nach dem Auffinden der &amp;quot;Höhle der gezeichneten Gezeichneten&amp;quot; (trollisch: ''Rasch Bromm Knartsch'') offenbaren sich weitere Details über das 6. Zeichen: &lt;br /&gt;
**als einziges Zeichen trat es bisher niemals in Erscheinung, es heißt, dass es sich erst offenbaren werde, wenn einmal alle anderen 6 Zeichen zueinander gefunden haben und vereint sind.&lt;br /&gt;
**Das Zeichen ist der Amul Dschadra, es ist Graufang ein schlafender Gigant.&lt;br /&gt;
**Der Mythos erzählt, dass Graufang zur Zeit der Gigantenkriege am Anbeginn der Zeit von Ingerimm aus dem Leib des gefallenen Raschtul geformt wurde, um den listenreichen Phex (den Grauen der Götter) zu jagen. Graufang ist Zorn, Fessel und Götterwaffe zugleich.&lt;br /&gt;
**Bevor Graufang von den Giganten gegen Phex geschickt wurde, versöhnten sich Götter und Giganten. Eingesetzt wurde er nur einmal - um dem 13. Gott Macht, Gesicht und Namen zu nehmen.&lt;br /&gt;
**Raschtuls Kindern - den Trollen - wurde aufgetragen, die Essenz des Himmelswolfs zu hüten und sicher im Bollwerk der Trollzacken zu verwahren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=459</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-11-01T11:19:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Bei den Trollen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und den Inquisitionsrat [[Amando Lacondo da Vanya]]. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Diesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg zu den Trollen führt über geheimnisvolle &amp;quot;Trollpfade&amp;quot; - Teleportationsportale durch mystische Trollmagie - sehr viel schneller als erwartet in die höchsten Gipfel der Trollzacken in die Nähe des Berges Wolkenkopf. Kurz vor dem Ziel wird ein toter Troll gefunden, einer der Trollfürsten namens ''Drollgomp''. Es kann mittels Hellsichtsmagie nachgewiesen werden, dass er durch den Einsatz von Borbaradianischer Magie getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Al%27Anfanische_Prophezeiungen&amp;diff=458</id>
		<title>Al'Anfanische Prophezeiungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lauschwert.com/index.php?title=Al%27Anfanische_Prophezeiungen&amp;diff=458"/>
		<updated>2017-10-28T14:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 3. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Den Helden fielen die Al'Anfanischen Prophezeiungen des Druiden Nostria Thamos durch verschiedene Umwege in die Hände. Ein Teil stammte aus ''dem'' [[Das Kästchen|Kästchen]], weitere Teile wurden unter anderem im [[Das Kloster Marano|Kloster Marano]]&amp;amp;nbsp;geborgen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Text der Prophezeiungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohl erzittert der Sterbliche, wenn sich der Kelch der Katastrophe über ihn ergießet, doch wisse, daß die Ungaben der Unsterblichen oft zwiefach sind.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch: Von der Zweiheit der göttlichen Ungaben'''&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal wird der Zwist der Zwillingsbrüder offenbar, und der Geber der Gestalt unterliegt, damit der Nehmer der Welt unterliegen muß.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die tumben Söhne Ogerons dem Kreuz des Nordens folgen.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die Botschafter von Ordnung und Einheit zweiteilen Ordnung und Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der Gelben Sonne treten.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal wird der Rabe nach dem Thron des Herren über Zwölf greifen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch: Von Drachen und Kaisern'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn sich Drachenblut mit Menschenblut auf einem Berg von Gold verbindet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn sich wegen des Schicksals der Zwillingskaiser nicht erfüllen kann das Schicksal der Kaiserzwillinge.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alte Elfenkönig und der neue Elfenkönig mit Schiff und Roß heimgekehrt und bewiesen, daß der Elfenkönig nimmermehr wahr.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alte Kaiser dem neuen Kaiser nachfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn in der Neunflüssigen ein Alter Drache bar eines Karfunkels und ein Alter Karfunkel bar eines Drachen weilen.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch: Von den Handlangern des Untergangs'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die verlorenen Scharen der Gestaltlosen annehmen die Gestalt der Schar der Verlorenen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus kristallenem Herz der geraubte Schlangenfürst spricht.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Bäume auf der See wurzeln, die Festungen über Land wandeln, und die Belagerungstürme über den Himmel ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch: Vom Ende des Zeitalters'''&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird in den Kerker der feurige Blick des Weltenschöpfers fallen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die rote Saat der Gor aufgehen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die letzte Kreatur geboren und gebären.&amp;lt;br&amp;gt;Dann werden Löwin und Einhorn zu Zweien ins Tal der Finsternis gehen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann werden die Wasser blutig und die Brunnen sauer, der Regen brennend und das Land schimmelig.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die Brut den Boden verschlingen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung wehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen I. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf der Nandus-Zwillinge Rohal und Borbarad in ihrer menschlichen Reinkarnation vollzog sich einmal im [[Krieg der Magier|Krieg der Magier]]&amp;amp;nbsp;vor ca. 400 Jahren. Dabei wurde der Kampf nicht entschieden, da Rohal Borbarad mit dem Fluch des LOS in den Limbus verbannte. Unklar ist - vermutet und erhofft wird es von vielen - ob es zu einem zweiten Aufeinandertreffen kommen wird, da bisher nur Borbarad wieder auf Dere erschienen ist. Die Formulierung der Prophezeiung deutet aber darauf hin. Folglich müsste Rohals Erscheinen auf Dere unmittelbar bevorstehen. Unklar ist außerdem, wer jeweils mit &amp;quot;Nehmer der Welt&amp;quot; und &amp;quot;Geber der Gestalt&amp;quot; gemeint sein könnte. Borbarad nimmt sich die Welt, er ergreift von ihr Besitz. Rohal nimmt die Welt so an wie sie ist. Borbarad formt die Welt nach seinem Willen ist also &amp;quot;Gestalter&amp;quot;, wohingegen Rohal den Menschen hilft ihr Leben positiv und aus eigener Kraft zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen Rohals nach der Aktivierung des ''Steins des Weisen'' auf dem Allaventurischen Konvent hat sich die Prophezeiung des Verses bewahrheitet: Rohal erscheint, unterliegt Borbarad und - so sagte der Weise es vor seinem Ende selbst - leitet damit Borbarads Ende ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Zweimal, nicht einmal werden die tumben Söhne Ogerons dem Kreuz des Nordens folgen.'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Söhne Ogerons: [[Oger]] &lt;br /&gt;
*Kreuz des Nordens: Sternzeichen [[Ogerkreuz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erste Erfüllung der Prophezeiung &lt;br /&gt;
:Erster Zug der Oger 871 v.BF &lt;br /&gt;
;Zweite Erfüllung der Prophezeiung &lt;br /&gt;
:Zweiter Zug der Oger 1003 BF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal werden die Botschafter von Ordnung und Einheit zweiteilen Ordnung und Einheit.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Zweiteilung der Praioskirche angesprochen. Die letzte Teilung findet gerade in unserer Zeit statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frage: Ist die bereits gelöst?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der Gelben Sonne treten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legionen des Roten Mondes sind die Orcs. Mit dem zweiten Orckrieg, gestoppt vor Gareth (Praioskirche/Haus der gelben Sonne), beginnt die Geschichte der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal wird der Rabe nach dem Thron des Herren über Zwölf greifen.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuzzug der Al Anfaner gegen die Wüste Khom (12 Stämme/Bezirke) bzw. gegen das Kalifat. Der letzte unter Tar Honak ist zur Zeit der Phileasson-Saga, also ca. 12 nach Hal?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen II. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn sich Drachenblut mit Menschenblut auf einem Berg von Gold verbindet.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn sich wegen des Schicksals der Zwillingskaiser nicht erfüllen kann das Schicksal der Kaiserzwillinge.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Deutung: Die Zwillingskaiser könnten die total versoffenen/verwarlosten Geschwister gewesen sein, die Hals Vater Raul wegen offensichtlicher Unfähigkeit abgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deutung: Rohal/Borbarad; Rohal war Kaiser, Zwillinge sind beide allemal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offiziellen Tronfolger sind Zwillinge (soweit ich weiß) --&amp;amp;gt; Kaiserzwillinge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alte Elfenkönig und der neue Elfenkönig mit Schiff und Roß heimgekehrt und bewiesen, daß der Elfenkönig nimmermehr wahr.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eindeutig Phileasson Saga: Befreiung des alten Elfenkönigs und Rückkehr desselben zu seinem Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alte Kaiser dem neuen Kaiser nachfolgt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Rückkehr Hals?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn in der Neunflüssigen ein Alter Drache bar eines Karfunkels und ein Alter Karfunkel bar eines Drachen weilen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teclador während dem Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]]. Er hatte sich seinen Karfunkel stehlen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Neunflüssige&amp;quot;: Kunchom mit neun Mundungsarmen des Flusses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karfunkel des alten Drachen Pyrdakor soll sich in der Dracheneiakademie befinden, ohne Drachen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen III. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Ende]]. Ein toter Borbaradianer ruft seinen nicht toten Meister aus dem Limbus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pardona, welche die Leiber der Eiselfen aus dem Himmelsturm (siehe Phileassonsaga) zu Nachtelfen/Schwarzelfen? umformt, erschafft im Abenteuer [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]] den Körper für Borbarad, dessen Diener nun nachweißlich die dritte Sphäre umformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die verlorenen Scharen der Gestaltlosen annehmen die Gestalt der Schar der Verlorenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestaltlose = Gestaltwandler? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalt der Schar der Verlorenen = Besessene Leichname /&amp;amp;nbsp; Doppelgänger von Personen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;amp;gt; z.B. der Praiosgeweihte im Kloster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn aus kristallenem Herz der geraubte Schlangenfürst spricht.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phileassonsaga? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalherz von Borbarad? Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die Bäume auf der See wurzeln, die Festungen über Land wandeln, und die Belagerungstürme über den Himmel ziehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume/Festungen sind eindeutig die wandelnen Baumdämonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungstürme sind noch nicht aufgetaucht. --&amp;amp;gt; Ideen sammeln für Gegenmaßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen IV. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Gezeichnete: [[Dracoman zu Erlschwert|Dracoman]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Rubinrotes Auge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer: [[8. Abenteuer: Alptraum ohne Ende|Alptraum ohne Ende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Gezeichnete: [[Ilcoron Vertimol|Ilcoron]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Hautmalerei/Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer: [[11. Abenteuer: Unsterbliche Gier|Unsterbliche Gier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Gezeichnete: [[Odgrimm|Odgrimm, Sohn des Xandaresch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Leviathan/ Verwandlung in eine Echse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4. Gezeichnete: Zuerst Shaja, jetzt Tipakau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: &amp;quot;Mechanischer Handschuh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 5. Gezeichnete: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Helm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 6. Gezeichnete: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Pfeil?/Flügel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 7. Gezeichnete: Raidrir?/Travin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Schwert Siebenstreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen V. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird in den Kerker der feurige Blick des Weltenschöpfers fallen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltenschöpfer: Los/Kamaluq. Sein Blick: der Allvogel, erschienen in Drakonia. Die Prophezeiung bewahrheitete sich nicht, da der Raub des Eis des Allvogels verhindert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die rote Saat der Gor aufgehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gor = Wüste, in der Borbarad bereits vorher eine Zitadelle hatte. (Abenteuer: [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]] und [[10._Abenteuer:_Krieg_der_Magier|Krieg der Magier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher bereits geschaffenes Unheil wird wieder zu Tage kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die letzte Kreatur geboren und gebären.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Omegatherion wird wiederbelebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann werden Löwin und Einhorn zu Zweien ins Tal der Finsternis gehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwin/Einhorn Zeichen für Borbarad und Rohal?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwin = Rondra (evtl. Amazonenkönigin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhorn = Hesinde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann werden die Wasser blutig und die Brunnen sauer, der Regen brennend und das Land schimmelig.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besetzten Gebiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die Brut den Boden verschlingen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonenbrut, welche das Land verändert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung wehen. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Al%27Anfanische_Prophezeiungen&amp;diff=457</id>
		<title>Al'Anfanische Prophezeiungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lauschwert.com/index.php?title=Al%27Anfanische_Prophezeiungen&amp;diff=457"/>
		<updated>2017-10-28T14:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* 1. Vers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Den Helden fielen die Al'Anfanischen Prophezeiungen des Druiden Nostria Thamos durch verschiedene Umwege in die Hände. Ein Teil stammte aus ''dem'' [[Das Kästchen|Kästchen]], weitere Teile wurden unter anderem im [[Das Kloster Marano|Kloster Marano]]&amp;amp;nbsp;geborgen.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Text der Prophezeiungen  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohl erzittert der Sterbliche, wenn sich der Kelch der Katastrophe über ihn ergießet, doch wisse, daß die Ungaben der Unsterblichen oft zwiefach sind.&amp;lt;br&amp;gt;'''I. Spruch: Von der Zweiheit der göttlichen Ungaben'''&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal wird der Zwist der Zwillingsbrüder offenbar, und der Geber der Gestalt unterliegt, damit der Nehmer der Welt unterliegen muß.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die tumben Söhne Ogerons dem Kreuz des Nordens folgen.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die Botschafter von Ordnung und Einheit zweiteilen Ordnung und Einheit.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der Gelben Sonne treten.&amp;lt;br&amp;gt;Zweimal, nicht einmal wird der Rabe nach dem Thron des Herren über Zwölf greifen.&amp;lt;br&amp;gt;'''II. Spruch: Von Drachen und Kaisern'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn sich Drachenblut mit Menschenblut auf einem Berg von Gold verbindet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn sich wegen des Schicksals der Zwillingskaiser nicht erfüllen kann das Schicksal der Kaiserzwillinge.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alte Elfenkönig und der neue Elfenkönig mit Schiff und Roß heimgekehrt und bewiesen, daß der Elfenkönig nimmermehr wahr.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alte Kaiser dem neuen Kaiser nachfolgt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn in der Neunflüssigen ein Alter Drache bar eines Karfunkels und ein Alter Karfunkel bar eines Drachen weilen.&amp;lt;br&amp;gt;'''III. Spruch: Von den Handlangern des Untergangs'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die verlorenen Scharen der Gestaltlosen annehmen die Gestalt der Schar der Verlorenen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus kristallenem Herz der geraubte Schlangenfürst spricht.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn die Bäume auf der See wurzeln, die Festungen über Land wandeln, und die Belagerungstürme über den Himmel ziehen.&amp;lt;br&amp;gt;'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''V. Spruch: Vom Ende des Zeitalters'''&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird in den Kerker der feurige Blick des Weltenschöpfers fallen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die rote Saat der Gor aufgehen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die letzte Kreatur geboren und gebären.&amp;lt;br&amp;gt;Dann werden Löwin und Einhorn zu Zweien ins Tal der Finsternis gehen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann werden die Wasser blutig und die Brunnen sauer, der Regen brennend und das Land schimmelig.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird die Brut den Boden verschlingen.&amp;lt;br&amp;gt;Dann wird der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung wehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bisheriger Stand der Deutung:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen I. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf der Nandus-Zwillinge Rohal und Borbarad in ihrer menschlichen Reinkarnation vollzog sich einmal im [[Krieg der Magier|Krieg der Magier]]&amp;amp;nbsp;vor ca. 400 Jahren. Dabei wurde der Kampf nicht entschieden, da Rohal Borbarad mit dem Fluch des LOS in den Limbus verbannte. Unklar ist - vermutet und erhofft wird es von vielen - ob es zu einem zweiten Aufeinandertreffen kommen wird, da bisher nur Borbarad wieder auf Dere erschienen ist. Die Formulierung der Prophezeiung deutet aber darauf hin. Folglich müsste Rohals Erscheinen auf Dere unmittelbar bevorstehen. Unklar ist außerdem, wer jeweils mit &amp;quot;Nehmer der Welt&amp;quot; und &amp;quot;Geber der Gestalt&amp;quot; gemeint sein könnte. Borbarad nimmt sich die Welt, er ergreift von ihr Besitz. Rohal nimmt die Welt so an wie sie ist. Borbarad formt die Welt nach seinem Willen ist also &amp;quot;Gestalter&amp;quot;, wohingegen Rohal den Menschen hilft ihr Leben positiv und aus eigener Kraft zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen Rohals nach der Aktivierung des ''Steins des Weisen'' auf dem Allaventurischen Konvent hat sich die Prophezeiung des Verses bewahrheitet: Rohal erscheint, unterliegt Borbarad und - so sagte der Weise es vor seinem Ende selbst - leitet damit Borbarads Ende ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''Zweimal, nicht einmal werden die tumben Söhne Ogerons dem Kreuz des Nordens folgen.'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Söhne Ogerons: [[Oger]] &lt;br /&gt;
*Kreuz des Nordens: Sternzeichen [[Ogerkreuz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erste Erfüllung der Prophezeiung &lt;br /&gt;
:Erster Zug der Oger 871 v.BF &lt;br /&gt;
;Zweite Erfüllung der Prophezeiung &lt;br /&gt;
:Zweiter Zug der Oger 1003 BF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal werden die Botschafter von Ordnung und Einheit zweiteilen Ordnung und Einheit.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird die Zweiteilung der Praioskirche angesprochen. Die letzte Teilung findet gerade in unserer Zeit statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frage: Ist die bereits gelöst?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal werden die Legionen des Roten Mondes vor das Haus der Gelben Sonne treten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Legionen des Roten Mondes sind die Orcs. Mit dem zweiten Orckrieg, gestoppt vor Gareth (Praioskirche/Haus der gelben Sonne), beginnt die Geschichte der Gruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweimal, nicht einmal wird der Rabe nach dem Thron des Herren über Zwölf greifen.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kreuzzug der Al Anfaner gegen die Wüste Khom (12 Stämme/Bezirke) bzw. gegen das Kalifat. Der letzte unter Tar Honak ist zur Zeit der Phileasson-Saga, also ca. 12 nach Hal?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen II. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn sich Drachenblut mit Menschenblut auf einem Berg von Gold verbindet.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn sich wegen des Schicksals der Zwillingskaiser nicht erfüllen kann das Schicksal der Kaiserzwillinge.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Deutung: Die Zwillingskaiser könnten die total versoffenen/verwarlosten Geschwister gewesen sein, die Hals Vater Raul wegen offensichtlicher Unfähigkeit abgesetzt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Deutung: Rohal/Borbarad; Rohal war Kaiser, Zwillinge sind beide allemal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offiziellen Tronfolger sind Zwillinge (soweit ich weiß) --&amp;amp;gt; Kaiserzwillinge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alte Elfenkönig und der neue Elfenkönig mit Schiff und Roß heimgekehrt und bewiesen, daß der Elfenkönig nimmermehr wahr.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eindeutig Phileasson Saga: Befreiung des alten Elfenkönigs und Rückkehr desselben zu seinem Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alte Kaiser dem neuen Kaiser nachfolgt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Rückkehr Hals?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn in der Neunflüssigen ein Alter Drache bar eines Karfunkels und ein Alter Karfunkel bar eines Drachen weilen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teclador während dem Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]]. Er hatte sich seinen Karfunkel stehlen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Neunflüssige&amp;quot;: Kunchom mit neun Mundungsarmen des Flusses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Karfunkel des alten Drachen Pyrdakor soll sich in der Dracheneiakademie befinden, ohne Drachen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen III. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende|Alptraum ohne Ende]]. Ein toter Borbaradianer ruft seinen nicht toten Meister aus dem Limbus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pardona, welche die Leiber der Eiselfen aus dem Himmelsturm (siehe Phileassonsaga) zu Nachtelfen/Schwarzelfen? umformt, erschafft im Abenteuer [[11._Abenteuer:_Unsterbliche_Gier|Unsterbliche Gier]] den Körper für Borbarad, dessen Diener nun nachweißlich die dritte Sphäre umformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die verlorenen Scharen der Gestaltlosen annehmen die Gestalt der Schar der Verlorenen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestaltlose = Gestaltwandler? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestalt der Schar der Verlorenen = Besessene Leichname /&amp;amp;nbsp; Doppelgänger von Personen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;amp;gt; z.B. der Praiosgeweihte im Kloster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn aus kristallenem Herz der geraubte Schlangenfürst spricht.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phileassonsaga? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kristalherz von Borbarad? Abenteuer [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn die Bäume auf der See wurzeln, die Festungen über Land wandeln, und die Belagerungstürme über den Himmel ziehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bäume/Festungen sind eindeutig die wandelnen Baumdämonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungstürme sind noch nicht aufgetaucht. --&amp;amp;gt; Ideen sammeln für Gegenmaßnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen IV. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Gezeichnete: [[Dracoman zu Erlschwert|Dracoman]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Rubinrotes Auge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer: [[8. Abenteuer: Alptraum ohne Ende|Alptraum ohne Ende]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Gezeichnete: [[Ilcoron Vertimol|Ilcoron]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Hautmalerei/Tier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer: [[11. Abenteuer: Unsterbliche Gier|Unsterbliche Gier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Gezeichnete: [[Odgrimm|Odrgrimm, Sohn des Xandaresch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Leviathan/ Verwandlung in eine Echse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 4. Gezeichnete: Zuerst Shaja, jetzt Tipakau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: &amp;quot;Mechanischer Handschuh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 5. Gezeichnete: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Helm?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 6. Gezeichnete: ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Pfeil?/Flügel?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der 7. Gezeichnete: Raidrir?/Travin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeichen: Schwert Siebenstreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abenteuer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deutungen V. Spruch  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird in den Kerker der feurige Blick des Weltenschöpfers fallen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weltenschöpfer: Los/Kamaluq. Sein Blick: der Allvogel, erschienen in Drakonia. Die Prophezeiung bewahrheitete sich nicht, da der Raub des Eis des Allvogels verhindert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die rote Saat der Gor aufgehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gor = Wüste, in der Borbarad bereits vorher eine Zitadelle hatte. (Abenteuer: [[2._Abenteuer:_Staub_und_Sterne|Staub und Sterne]] und [[10._Abenteuer:_Krieg_der_Magier|Krieg der Magier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher bereits geschaffenes Unheil wird wieder zu Tage kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die letzte Kreatur geboren und gebären.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Omegatherion wird wiederbelebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann werden Löwin und Einhorn zu Zweien ins Tal der Finsternis gehen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwin/Einhorn Zeichen für Borbarad und Rohal?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löwin = Rondra (evtl. Amazonenkönigin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einhorn = Hesinde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann werden die Wasser blutig und die Brunnen sauer, der Regen brennend und das Land schimmelig.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besetzten Gebiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird die Brut den Boden verschlingen.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonenbrut, welche das Land verändert?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Vers  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dann wird der Rausch der Ewigkeit über die Schöpfung wehen. ''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Prophezeiungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>Gero von Hartheide</title>
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		<updated>2017-10-28T09:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Image:Gero gr (2013 10 27 09 19 42 UTC).jpg|right|350px|Gero von Hartheide]]Jeder hat seinen liebsten Feind, ohne den er sich verlassen vorkommen würde.'' Rohal der Weise - Sprüche 7b Vers 21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wege der Gezeichneten und Gero von Hartheides kreuzen sich schon sehr früh: er ist Hauptmann des Banners, das gemeinsam mit den Helden in den Orkkrieg zieht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=455</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-10-28T09:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bei den Trollen ==&lt;br /&gt;
In Perricum treffen die Helden auf den Stadtvogt und Amando Laconco da Vanya. Es wird kurz die allgemeine militärische Lage besprochen und Lacondo lässt sich von den Gezeichneten berichten, was ihre nächsten Ziele sind. Er überträgt daraufhin den Auftrag an die Helden, die Trolle dazu zu bewegen auf Seiten der Verbündeten gegen Borbarad in die letzte Schlacht zu ziehen.&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Seeadler von Beilunk&amp;quot; bringt die Gezeichneten an die Küste der Baronie &amp;quot;Trollnase&amp;quot;, wo Baron Struzz dann nach beschwerlicher Wanderung gefunden werden kann. Dass der Feind auch Interesse an den Trollen bzw. der Vereitelung von Plänen zu einem Bündnis zwischen Trollen und den Streitmächten wider Borbarad hat, wird deutlich, als ein Attentat auf Baron Struzz im letzten Augenblick verhindert werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baron Struzz beschließt - nachdem er die Gezeichneten (trollisch: &amp;quot;''Rosch Chod Dorr''&amp;quot;) erkannt hat - diese nach Graulgatschor, einer mythischen Trollfestung, zu bringen. Dort findet in wenigen Tagen ein Thing aller Trollstämme statt um das Verhalten der Trolle in diesem Krieg zu beraten. Deesen Thing hat [[Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch]] einberufen - mächtigster Trollschamane und selbst Oberhaupt eines Trollstammes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<updated>2017-10-20T22:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Übersicht aller Kategorien geht es [http://www.dsa-soundtracks.de/die7gezeichneten/wiki2/index.php?title=Spezial:Kategorien &amp;amp;gt;&amp;amp;gt; HIER &amp;amp;lt;&amp;amp;lt; ]&amp;amp;nbsp;lang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was man hier alles machen kann / sollte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mal schauen, was es schon für Seiten gibt:&amp;amp;nbsp;[[Spezial:Alle Seiten]] &lt;br /&gt;
#Entweder eine bestehende Seite bearbeiten (Einfach auf &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; klicken&amp;quot;) oder &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Übersicht aller Kategorien geht es [http://www.dsa-soundtracks.de/die7gezeichneten/wiki2/index.php?title=Spezial:Kategorien &amp;amp;gt;&amp;amp;gt; HIER &amp;amp;lt;&amp;amp;lt; ]&amp;amp;nbsp;lang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
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#Was man hier alles machen kann / sollte:&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Übersicht aller Kategorien geht es [http://www.dsa-soundtracks.de/die7gezeichneten/wiki2/index.php?title=Spezial:Kategorien &amp;amp;gt;&amp;amp;gt; HIER &amp;amp;lt;&amp;amp;lt; ]&amp;amp;nbsp;lang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=8._Abenteuer:_Alptraum_ohne_Ende&amp;diff=451</id>
		<title>8. Abenteuer: Alptraum ohne Ende</title>
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		<updated>2017-10-20T22:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aventurische Zeit: '''21 Ingerimm 22 Hal – 2. Rahja 22 Hal&amp;lt;br&amp;gt;'''Daran teilnehmende Helden: '''&amp;lt;br&amp;gt;Odgrimm, Sohn des Xandaresch; Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan; Alonzo Ludovigio Josephe Myrador; Ilcoron Vertimol; Korya Hjuradotter, Travin Scherbenbluot, Dracoman zu Erlschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Kurzbeschreibung:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baliho platzt aufgrund der Warenschau aus allen Nähten. In diesem Trubel aus Heiterkeit wirken die leicht besorgten Mienen der Helden fehl am Platze, wissen sie doch aufgrund der Prophezeiung, dass irgend etwas hier passieren wird.&amp;lt;br&amp;gt; Doch zuerst heißt es alte Bekannte zu begrüßen. Einige der Gaukler aus Kunchom sind hier, wie auch ein Veteran aus Marano, der für einen kleinen Auflauf sorgt, als er die Helden in höchsten Tönen lobt. Auffallend ist ein hoher Anteil von Bannstrahlern unter den Gästen.&amp;lt;br&amp;gt; Durch eine Einladung von Mutter Linai, Vorsteherin des Traviatempels zu Baliho, befinden sich die Protagonisten am Abend des 22. Ingerimm im Spielhaus Nordstern. Dort werden sie Zeuge einer Vision von Mutter Linai, die den Tod der Tsageweihten Laniare in Dragenfeld miterlebt. Erschüttert von der Vision zieht sich Mutter Linai zurück und beauftragt am nächsten Tag die Helden nach Dragenfeld zu reisen und der Sache auf den Grund zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt; Schon kurz nach Anderath wird die Reise von Bannstrahlern unterbrochen, die sie „beten“ an einer Besprechung teilzunehmen. Sie werden von Amando Laconda da Vanya, dem Balihoer Tempelvorsteher Brunn Bauken, der „Erwählte“ Ucurian Jago (Ordensmarschall des Bannstrahlordens), Thiron von Uckelsbrück (stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum) wie auch Reo Cordovan Sapallyo (Magier, Gesandter des kusliker Hesindetempels, schon im Nordstern gesehen) empfangen. Alle sind hier aufgrund von Besorgnis erregenden Visionen, die auf die weidener Region hindeuten.&amp;lt;br&amp;gt; Nachdem der 15 Rahja als Stichtag für eine abschließende Besprechung festgelegt wurde machen sich die Helden auf den Weg nach Dragenfeld. Beunruhigt von immer schlimmer werdenen Alpträumen und einem flauen Gefühl im Magen. Kurz hinter dem letzten Örtchen Runhag versperren die verkohlten Überreste einer Brücke den Weg. Kaum mittels einer Regenbogenbrücke auf die andere Seite gelangt wird die Gruppe von Untoten, einigen Bewaffneten wie auch einem Magier angegriffen. Erschöpft von dem Kampf reiten die Helden weiter. Erst Unmerklich, dann immer stärker kann eine Veränderung der Natur wahrgenommen werden. Nach einer Rast an der hin gemetzelten Baukolonne geht die Reise weiter durch eine immer grauer werdende Umgebung. In der nächsten Nacht treffen die Helden auf einen Flüchtlingstreck der letzten Einwohner von Dragenfeld, allesamt um mindestens 50 Jahre gealtert. Durch sie wie auch einer auftauchenden Goblinsippe kann näheres über die Geschehnisse in Dragenfeld in Erfahrung gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Image:Auge2.jpg|right|Auge2.jpg]] &lt;br /&gt;
Dragenfeld selbst wird gegen Ende des nächsten Tages erreicht. Bis auf den Tsatempel, in den sich die Helden mit letzter Kraft retten, ist alles andere zu einer vollkommenen, grauen Wüste zerfallen. Nach einer kurzen, aber erholsamen, Rast machen sich die Helden auf zum Turm Drachentodt. Trotz Gegenwehr von einigen Skeletten und eines Dämons gelangen die Helden in die letzte Kammer und zugleich in den Limbus. Dort tötet Dracoman mit Hilfe der Hylailer Feuerperle aus dem Kästchen Liscom von Fasar, der inmitten eines Beschwörungskreises mit einem Rubin in der Hand den Geist Borbarads. Liscom stirbt. Als die Helden wieder aufwachen weilen sie wieder in der dritten Sphäre. Dracoman aber hat die Gewissheit, dass Borbarad wieder in dieser Welt weilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Persönlichkeiten:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter Linai (Traviatempel, Baliho); A.L. daVanya; Ucurian Jago (Ordensmarschall Bannstrahler); Thiron von Uckelsbrück stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum); Reo Cordovan Sapallyo; Brunn Bauken (Praiostempel, Baliho); Liscom von Fasar; der Geist von Borbarad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Ereignisse/Gegenstände:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Geist ist wieder in der Welt; Wüstenei zu Dragenfeld; erster Gezeichneter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aventurische Zeit: '''21 Ingerimm 22 Hal – 2. Rahja 22 Hal&amp;lt;br&amp;gt;'''Daran teilnehmende Helden: '''&amp;lt;br&amp;gt;Odgrimm, Sohn des Xandaresch; Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan; Alonzo Ludovigio Josephe Myrador; Ilcoron Vertimol; Korya Hjuradotter, Travin Scherbenbluot, Dracoman zu Erlschwert &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Kurzbeschreibung:  =&lt;br /&gt;
[[Image:Auge2.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Baliho platzt aufgrund der Warenschau aus allen Nähten. In diesem Trubel aus Heiterkeit wirken die leicht besorgten Mienen der Helden fehl am Platze, wissen sie doch aufgrund der Prophezeiung, dass irgend etwas hier passieren wird.&amp;lt;br&amp;gt; Doch zuerst heißt es alte Bekannte zu begrüßen. Einige der Gaukler aus Kunchom sind hier, wie auch ein Veteran aus Marano, der für einen kleinen Auflauf sorgt, als er die Helden in höchsten Tönen lobt. Auffallend ist ein hoher Anteil von Bannstrahlern unter den Gästen.&amp;lt;br&amp;gt; Durch eine Einladung von Mutter Linai, Vorsteherin des Traviatempels zu Baliho, befinden sich die Protagonisten am Abend des 22. Ingerimm im Spielhaus Nordstern. Dort werden sie Zeuge einer Vision von Mutter Linai, die den Tod der Tsageweihten Laniare in Dragenfeld miterlebt. Erschüttert von der Vision zieht sich Mutter Linai zurück und beauftragt am nächsten Tag die Helden nach Dragenfeld zu reisen und der Sache auf den Grund zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt; Schon kurz nach Anderath wird die Reise von Bannstrahlern unterbrochen, die sie „beten“ an einer Besprechung teilzunehmen. Sie werden von Amando Laconda da Vanya, dem Balihoer Tempelvorsteher Brunn Bauken, der „Erwählte“ Ucurian Jago (Ordensmarschall des Bannstrahlordens), Thiron von Uckelsbrück (stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum) wie auch Reo Cordovan Sapallyo (Magier, Gesandter des kusliker Hesindetempels, schon im Nordstern gesehen) empfangen. Alle sind hier aufgrund von Besorgnis erregenden Visionen, die auf die weidener Region hindeuten.&amp;lt;br&amp;gt; Nachdem der 15 Rahja als Stichtag für eine abschließende Besprechung festgelegt wurde machen sich die Helden auf den Weg nach Dragenfeld. Beunruhigt von immer schlimmer werdenen Alpträumen und einem flauen Gefühl im Magen. Kurz hinter dem letzten Örtchen Runhag versperren die verkohlten Überreste einer Brücke den Weg. Kaum mittels einer Regenbogenbrücke auf die andere Seite gelangt wird die Gruppe von Untoten, einigen Bewaffneten wie auch einem Magier angegriffen. Erschöpft von dem Kampf reiten die Helden weiter. Erst Unmerklich, dann immer stärker kann eine Veränderung der Natur wahrgenommen werden. Nach einer Rast an der hin gemetzelten Baukolonne geht die Reise weiter durch eine immer grauer werdende Umgebung. In der nächsten Nacht treffen die Helden auf einen Flüchtlingstreck der letzten Einwohner von Dragenfeld, allesamt um mindestens 50 Jahre gealtert. Durch sie wie auch einer auftauchenden Goblinsippe kann näheres über die Geschehnisse in Dragenfeld in Erfahrung gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt; Dragenfeld selbst wird gegen Ende des nächsten Tages erreicht. Bis auf den Tsatempel, in den sich die Helden mit letzter Kraft retten, ist alles andere zu einer vollkommenen, grauen Wüste zerfallen. Nach einer kurzen, aber erholsamen, Rast machen sich die Helden auf zum Turm Drachentodt. Trotz Gegenwehr von einigen Skeletten und eines Dämons gelangen die Helden in die letzte Kammer und zugleich in den Limbus. Dort tötet Dracoman mit Hilfe der Hylailer Feuerperle aus dem Kästchen Liscom von Fasar, der inmitten eines Beschwörungskreises mit einem Rubin in der Hand den Geist Borbarads. Liscom stirbt. Als die Helden wieder aufwachen weilen sie wieder in der dritten Sphäre. Dracoman aber hat die Gewissheit, dass Borbarad wieder in dieser Welt weilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Persönlichkeiten:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter Linai (Traviatempel, Baliho); A.L. daVanya; Ucurian Jago (Ordensmarschall Bannstrahler); Thiron von Uckelsbrück stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum); Reo Cordovan Sapallyo; Brunn Bauken (Praiostempel, Baliho); Liscom von Fasar; der Geist von Borbarad &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Ereignisse/Gegenstände:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Geist ist wieder in der Welt; Wüstenei zu Dragenfeld; erster Gezeichneter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Aventurische Zeit: '''21 Ingerimm 22 Hal – 2. Rahja 22 Hal&amp;lt;br&amp;gt;'''Daran teilnehmende Helden: '''&amp;lt;br&amp;gt;Odgrimm, Sohn des Xandaresch; Charinejida Wiesbrecht zu Etlaskan; Alonzo Ludovigio Josephe Myrador; Ilcoron Vertimol; Korya Hjuradotter, Travin Scherbenbluot, Dracoman zu Erlschwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Kurzbeschreibung:  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baliho platzt aufgrund der Warenschau aus allen Nähten. In diesem Trubel aus Heiterkeit wirken die leicht besorgten Mienen der Helden fehl am Platze, wissen sie doch aufgrund der Prophezeiung, dass irgend etwas hier passieren wird.&amp;lt;br&amp;gt; Doch zuerst heißt es alte Bekannte zu begrüßen. Einige der Gaukler aus Kunchom sind hier, wie auch ein Veteran aus Marano, der für einen kleinen Auflauf sorgt, als er die Helden in höchsten Tönen lobt. Auffallend ist ein hoher Anteil von Bannstrahlern unter den Gästen.&amp;lt;br&amp;gt; Durch eine Einladung von Mutter Linai, Vorsteherin des Traviatempels zu Baliho, befinden sich die Protagonisten am Abend des 22. Ingerimm im Spielhaus Nordstern. Dort werden sie Zeuge einer Vision von Mutter Linai, die den Tod der Tsageweihten Laniare in Dragenfeld miterlebt. Erschüttert von der Vision zieht sich Mutter Linai zurück und beauftragt am nächsten Tag die Helden nach Dragenfeld zu reisen und der Sache auf den Grund zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt; Schon kurz nach Anderath wird die Reise von Bannstrahlern unterbrochen, die sie „beten“ an einer Besprechung teilzunehmen. Sie werden von Amando Laconda da Vanya, dem Balihoer Tempelvorsteher Brunn Bauken, der „Erwählte“ Ucurian Jago (Ordensmarschall des Bannstrahlordens), Thiron von Uckelsbrück (stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum) wie auch Reo Cordovan Sapallyo (Magier, Gesandter des kusliker Hesindetempels, schon im Nordstern gesehen) empfangen. Alle sind hier aufgrund von Besorgnis erregenden Visionen, die auf die weidener Region hindeuten.&amp;lt;br&amp;gt; Nachdem der 15 Rahja als Stichtag für eine abschließende Besprechung festgelegt wurde machen sich die Helden auf den Weg nach Dragenfeld. Beunruhigt von immer schlimmer werdenen Alpträumen und einem flauen Gefühl im Magen. Kurz hinter dem letzten Örtchen Runhag versperren die verkohlten Überreste einer Brücke den Weg. Kaum mittels einer Regenbogenbrücke auf die andere Seite gelangt wird die Gruppe von Untoten, einigen Bewaffneten wie auch einem Magier angegriffen. Erschöpft von dem Kampf reiten die Helden weiter. Erst Unmerklich, dann immer stärker kann eine Veränderung der Natur wahrgenommen werden. Nach einer Rast an der hin gemetzelten Baukolonne geht die Reise weiter durch eine immer grauer werdende Umgebung. In der nächsten Nacht treffen die Helden auf einen Flüchtlingstreck der letzten Einwohner von Dragenfeld, allesamt um mindestens 50 Jahre gealtert. Durch sie wie auch einer auftauchenden Goblinsippe kann näheres über die Geschehnisse in Dragenfeld in Erfahrung gebracht werden.&amp;lt;br&amp;gt; Dragenfeld selbst wird gegen Ende des nächsten Tages erreicht. Bis auf den Tsatempel, in den sich die Helden mit letzter Kraft retten, ist alles andere zu einer vollkommenen, grauen Wüste zerfallen. Nach einer kurzen, aber erholsamen, Rast machen sich die Helden auf zum Turm Drachentodt. Trotz Gegenwehr von einigen Skeletten und eines Dämons gelangen die Helden in die letzte Kammer und zugleich in den Limbus. Dort tötet Dracoman mit Hilfe der Hylailer Feuerperle aus dem Kästchen Liscom von Fasar, der inmitten eines Beschwörungskreises mit einem Rubin in der Hand den Geist Borbarads. Liscom stirbt. Als die Helden wieder aufwachen weilen sie wieder in der dritten Sphäre. Dracoman aber hat die Gewissheit, dass Borbarad wieder in dieser Welt weilt.[[Datei:auge2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Persönlichkeiten: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter Linai (Traviatempel, Baliho); A.L. daVanya; Ucurian Jago (Ordensmarschall Bannstrahler); Thiron von Uckelsbrück stelv. Spek. Gareth), Selara Moriani (stelv. Spek. Perricum); Reo Cordovan Sapallyo; Brunn Bauken (Praiostempel, Baliho); Liscom von Fasar; der Geist von Borbarad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;br&amp;gt;Wichtige Ereignisse/Gegenstände: =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borbarads Geist ist wieder in der Welt; Wüstenei zu Dragenfeld; erster Gezeichneter&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>24. Abenteuer: Die Hauer des Mendenischen Ebers</title>
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		<updated>2017-03-23T18:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: Die Seite wurde neu angelegt: „EFF 1021 BF&amp;amp;nbsp;   ''Kurzzusammenfassung''   ''Die Helden werden als Spezialkommando in das vom Feind besetzte Gebiet entsandt, um die Hauer des Mendenischen Ebe…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EFF 1021 BF&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Kurzzusammenfassung'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Helden werden als Spezialkommando in das vom Feind besetzte Gebiet entsandt, um die Hauer des Mendenischen Ebers - das Herrschaftsinsignium des tobrischen Herzogenhauses - dem Verräter Arngrimm von Ehrenstein zu entreißen und Bernfried von Tobrien zu überbringen.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1020_BF_/_27_Hal|1020 BF 27 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=428</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-03-20T17:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|&amp;gt;&amp;gt;hier&amp;lt;&amp;lt;]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-03-20T17:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|hier]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. ''(Anmerkung: Das Konzil gibt jedem Helden 2 Heiltränke und ggf. auch zwei Zaubertränke, außerdem eine Adlerfeder, die fünfmal einen Dschinn zu Transportzwecken rufen kann. Karmo begleitet die Helden weiterhin als Gesandter des Konzils.)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|hier]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relief der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse außer einem gewissen Gefühl der Hilflosigkeit angesichts der Naturgewalten, die am Amul Dschadra herrschen. Die 6 Zeichenträger bilden einen gemeinsamen Kreis, es gelingt ihnen, die Kraft der Gemeinschaft dadurch deutlich zu spüren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedeutend scheint die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies veranlasst die Gemeinschaft die Trolle aufzusuchen um den Schamanen Krallerwatsch zu finden, da die Trolle offenbar mehr über das 6. Zeichen wissen. Der einzig bekannte Troll, den man &amp;quot;aktiv&amp;quot; aufsuchen, ist Baron Struzz - ein echter Baron des Reiches, der über die Baronie Trollstein in den Trollzacken herrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat viel Kontakt mit dem Kind, insbesondere Wulfhelm widmet sich dem leibhaftigen &amp;quot;Werkzeug Satinavs&amp;quot; auf Dere. Irgendwann fragt es die Helden nach seinem Namen - offensichtlich fehlt ihm als wichtiger Baustein auf dem Weg zur Selbsterkenntnis sein Name. Man vermutet, dass damit der &amp;quot;Wahre Name&amp;quot; ähnlich dem eines Dämonen gemeint ist, schließlich ist sein Vater nichts anderes als ein dreizehngehörnter Dämon...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden machen sich dann per Dschinnentransport auf den Weg nach Perricum, um im dortigen Adelsregister Auskunft über Baron Struzz einzuholen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg schlichten die Gezeichneten und insbesondere Ilcoron einen Konflikt zwischen einem Novadiheer und einigen aranischen und mittelreichischen Truppen. Es stellt sich heraus, dass der Kalif Malkillah III. seinen Scharfrichter (den 'Mautaban') mit 200 seiner besten Krieger ausgesendet hat, um sich dem Heer wieder Borbarad anzuschließen. Die Helden beschließen das Heer der Novadis nach Perricum zu geleiten.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. Dass das 6. Zeichen eine Waffe ist, legen beide Prophezeingen nahe (s. o.). &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen. &lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd begegnet oder gar selbst zum Wolf wird. &lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra &lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie. &lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle). &lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Wissensstand BOR 1021 BF */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissensstand BOR 1021 BF ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Amul Dschadra (ein Berg in der Nähe Drakonias) wird aufgrund seiner Gestalt (eine Speerspitze mit &amp;quot;Flügeln&amp;quot;) als eine Waffe aus den Gigantenkriegen gedeutet. Möglicherweise soll / kann das 6. Zeichen diese Waffe einsetzen oder rufen.&lt;br /&gt;
*Alara fragte Grimow, ob er stark genug sein würde um IHN zu bändigen - seitdem hat Grimow Träume in denen er einem Wolf auf der Jagd oder gar selbst zum Wolf wird.&lt;br /&gt;
*Die Nivesen haben einen ausgeprägden Wolfskult, die Himmelswölfe sind wichtiger Teil ihres Glaubens. Der Nivesenschamane Kailäkinnen verbrachte einige Zeit mit dem Kind am Amul Dschadra&lt;br /&gt;
*Am Amul Dschadra entspringt eine Kraftlinie.&lt;br /&gt;
*Ein Trollschamane namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch besuchte das Konzil der Elemente in der Zeit der Magierkriege. Er erhoffte sich Hilfe gegen den &amp;quot;Feqz ben Beni&amp;quot; (tul: Phexens Enkelkind = BORbarad). Er ging zum Amul Dschadra und kehrte mit den Worten zurück, dass das Mudra (tul.: Zeicheen) genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe.&lt;br /&gt;
*Man geht davon aus, dass Troll-Schamanen den Namen ihres Großvaters tragen, der ebenfalls Schamane ist. Folglich müsste der Troll Krallerwatsch, der den Helden schon einmal in Drakonia begnete, der Enkel des Trolls sein, der Drakonia damals aufsuchte. Da auch dieser jetzt lebende Troll die Zeichenträger erkannte, weiß er womöglich mehr über das &amp;quot;Mudra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Die Verbindung zu den Trollen scheint sehr eng zu sein, darauf deuten auch die Orakelsprüche von Fasar hin (Raschtuls Kinder = Trolle).&lt;br /&gt;
*In den Prophezeiungen wird von einer Waffe gesprochen, die &amp;quot;dem Grauen der Götter gilt&amp;quot;. Hierbei lässt sich der Spruch zweifach deuten, nämlich einmal als Waffe gegen das Grauen, oder aber als Waffe gegen &amp;quot;den Grauen der Götter&amp;quot; - also Phex bzw. dessen Abkömmling Borbarad (Sohn des Nandus; Nandus = Sohn von Phex und Hesinde). Die entsprechende Stelle in den Orakelsprüchen läst sich natürlich ebenso doppelt deuten.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-03-20T16:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
[...]'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
'''IV. Spruch: Von den sieben Gezeichneten'''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der alleine Ahnende mit dem almadinen Auge angekommen.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn der Bote des wandelnden Bildes zum Bündnis bittet.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn das kühne Tier mit dem Krötensinn seinen Kürschmeister gekürt.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn fünf firnglänzende Finger den Fluch der Felder gefunden.&amp;lt;br&amp;gt;Wenn nur mehr die stählerne Stirn den schrecklichen Schatten standhält.&amp;lt;br&amp;gt;''Wenn das geflügelte Geschoß dem Grauen der Götter gilt.''&amp;lt;br&amp;gt;Wenn aus sieben Schalen Schärfe schäumt, dagegen kein Schrecknis gewachsen ist.&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=Das_6._Zeichen&amp;diff=420</id>
		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-03-20T16:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* VII. Spruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<title>Das 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-03-20T16:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* VI. Spruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<updated>2017-03-20T16:41:24Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
====VI. Spruch====&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
====VII. Spruch====&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
	</entry>
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		<updated>2017-03-20T16:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Orakelsprüche von Fasar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
VI. Spruch&lt;br /&gt;
Wenn die Meister der Sechs ihre Tore öffnen, werden die Sphären in Aufruhr sein und ihre Herren in Zorn geraten, und ihre Diener werden durch die Lande streifen, um Ausschau zu halten nach IHM und sich bereit machen für IHN.&lt;br /&gt;
Wenn der Ruf des Falschen Goldes lockt und der Reif der Niederhöllen das Land erdrückt, wird die Kalte Kuppel bersten unter der Last und kalter Hass wird geschürt, kaltes Grausen gespürt und kalte Rache geübt werden, wenn die Schar der Geflügelten verheert das Heer der Gezeichneten.&lt;br /&gt;
Wenn der Hüter des Verbotenen Wissens den Hüter des Verbotenen Ortes stürzt, wird der gerupfte Balg des Wächters den Zweien künden von der Dritten, und das Lied des Friedens wird unerreicht erklingen in unerhörten Höhen.&lt;br /&gt;
Wenn der Greifer der Siebten in den Nabel der Dritten tropft, wird der Anbeginn der Schöpfung das Ende der Welt schauen, und der nimmermüde Blick des Schöpfers wird erschöpft in den Kerker fallen und mit sich reißen all das, was seine Kinder Ordnung heißen.&lt;br /&gt;
Dann wird erscheinen der Sechste der Sieben Gezeichneten, und sein Zeichen wird sein die Lanze und das Wissen um SEINEN Plan.&lt;br /&gt;
VII. Spruch&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn Raschtuls Kinder ihren Frieden machen, wird ihr Urteil fallen und ihre Stunde schlagen, und es wird von ihnen genommen werden, was ihnen zusteht, und sie werden zur Letzten Waffe greifen und erwecken den Letzten Feind der Götter, dem Grauen zum Gräuel.&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Wenn das Erste Zeichen Seinem Hass erliegt, das Zweite Seinem Willen gehorcht, das Dritte Seinen Krieg führt, das Vierte Seinen Weg beschreitet, das Fünfte Seinen Zwist begräbt, das Sechste Seine Göttlichkeit besiegelt und das Siebte Seine Bestimmung annimmt, dann werden geopfert die Sieben Zeichen sein, und ewig bleiben wird nur ER und die Ruhe vor SEINEM Sturm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<updated>2017-03-20T16:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: /* Phrophezeiungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Prophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-03-20T16:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: Die Seite wurde neu angelegt: „==Phrophezeiungen== ===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:=== ===Orakelsprüche von Fasar=== ==Wissensstand BOR 1021 BF==“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Phrophezeiungen==&lt;br /&gt;
===Al'Anfanische Prophezeiungen des Nostria Thamos:===&lt;br /&gt;
===Orakelsprüche von Fasar===&lt;br /&gt;
==Wissensstand BOR 1021 BF==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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		<id>http://www.lauschwert.com/index.php?title=33._Abenteuer:_Die_Suche_nach_dem_6._Zeichen&amp;diff=414</id>
		<title>33. Abenteuer: Die Suche nach dem 6. Zeichen</title>
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		<updated>2017-03-19T19:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der meister: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10. BOR 1021 BF - ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Am Schlund  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr des Feuers bringt die Gezeichneten und das Volk der Brilliantzwerge aus den mit Lava gefluteten Hallen von Lorgolosch zum Schlund. Sofort werden bei allen Erinnerungen an die Erstehung Siebenstreichs und die verlustreiche Abwehrschlacht gegen Rhazzazor und die Borbaradianer wach. Hochwürden Fern, Sohn des Fendahl nimmt die Helden im Angroschtempel auf, wo man sich von den Strapazen erholen und Pläne schmieden kann. Dubaschtan verbleibt zunächst in Grimows Besitz. Es wird dann entschieden dem Ruf des Konzils der Elemente nach Drakonia zu folgen, zu dringlich erscheint es, auf der Suche nach dem 6. Zeichen weiterzukommen. Dexter Nemrod wird aber über eine kurze Nachricht darüber informiert, dass die Gezeichneten noch am Leben und &amp;quot;aktiv&amp;quot; sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück in Drakonia  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luftdschinne tragen die Gezeichneten und die anderen Gefährten nach Drakonia. Dort berät man mit Pyriander di Ariarchos die Erkenntnisse des Konzils zum Kind und zum 6. Zeichen. (Details zum Wissensstand über das 6. Zeichen kann man [[Das 6. Zeichen|hier]] nachlesen). Doch zunächst werden die Helden - und auch Raidri Conchobair, der ebenfalls in Drakonia weilt, zum &amp;quot;Relif der Gezeichneten&amp;quot; gebracht, einer Darstellung der Sieben Zeichen, die etwa 60.000 Jahre alt ist. Offensichtlich kehren also auch die Zeichen in verschiedenen &amp;quot;Inkarnationen&amp;quot; wieder. Vor dem Relief übergibt Raidri für die Dauer des Aufenthalts in Drakonia Siebenstreich an Travin. In diesem Moment ist für alle Zeichenträger die Gemeinschaft der Gezeichneten zum ersten Mal zu sechst spürbar - deutlich wird aber auch besonders das Fehlen des sechsten Zeichens. Der in den Al'Anfanischen Phrophezeiungen lautende Vers zum &amp;quot;Geflügelten Geschoss, das dem Grauen der Götter gilt&amp;quot; wird mit dem Amul Dschadra in Verbindung gebracht, einem Berggipfel in der Nähe Drakonias. Eine Dschinnenreise dorthin bringt letztlich keine neuen Erkenntnisse. Bedeutender scheint aber die Information zu sein, dass es vor 500 Jahren zur Zeit der Magierkriege (Borbarad vs. Rohal) einen Trollschamanen namens Krallerwatsch, Sohn des Krallulatsch nach Drakonia verschlug, der eine ausgedehnte Reise zum Amul Dschadra unternahm und sich Hilfe erhoffte gegen das &amp;quot;Kindeskind des Phex&amp;quot;. Er verließ später das Konzil mit den Worten, dass das &amp;quot;Mudra&amp;quot; (tul. für &amp;quot;Zeichen&amp;quot;) erst dann genügend Kraft gesammelt haben würde, wenn sich sein Name zweimal verwechselt habe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:1021_BF_/_28_Hal|1021 BF / 28 Hal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der meister</name></author>
		
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